建模是maya動畫制作的最基本部分,下面給大家分享一下初步制作人頭模型的過程吧。
1、創建一個多邊形圓柱體,細分分配如圖
2、把它旋轉90度,并縮放(如圖所示),
3、刪掉一半,執行“特殊復制”,結果如圖(修改一邊,另一邊隨之修改)
4、把模型右一半改成圖中的樣子(做一半也同時改成一樣的結果)
5、換到側視圖,拉出“下巴”
6、利用“交互式分割工具”功能,給面部添加一些邊,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步樣子
7、所謂的人頭初步處理的結果如下
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