這個是用到了材質的折射模糊屬性,任何有透明度的材質材質都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。
1、以maya基本材質為例,比如說blinn材質,在它的屬性列表里可以找到mental ray菜單,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 兩個參數,反射模糊就是模糊材質表面的反射,折射模糊則是模糊透明材質背后的折射,就能夠做到你圖中的效果。
需要注意這兩個參數下面還有Reflection rays和Refraction rays兩個值,這兩個值越大,渲染出來的模糊效果就越細膩,反之則顆粒感更粗糙。
2、以Mental Ray材質為例,比如mia_materiall材質,在它的屬性列表中有Refraction(折射)一欄,當中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光澤度)參數。
這個就是控制折射模糊的程度,當它的值為1時就是完全不模糊,為0則是完全模糊。下面的Glossy Samples(光澤度采樣)就是控制渲染的細膩程度,值越高越細膩。
3、以Vray材質為例,比如VrayMtl材質,在屬性列表中同樣有Refraction菜單,里面的Refraction Glossiness 及 Refraction subdivs(折射細分度)就是類似Mental Ray材質一樣的功能。
很多建筑動畫,效果圖都是利用折射模糊來制作燈罩,窗簾,磨砂玻璃之類的半透明物體。
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