maya想要渲染模型,該怎么渲染呢?下面我們就來看看maya渲染上色的教程。
一、上基礎色
1、建好自己的模型,這個過程十分長,完全靠個人把握(愛因斯坦的想象力大于創造力)要控制好各個點線面完成一個模型的基本形狀再進行細修改。本次介紹用的是自己做的RX-78高達模型來進行上色渲染。
2、選擇頭部模型整體,點擊右鍵不放,選擇各項異性,選擇白色作為基礎色。
3、選擇身體模型整體,點擊右鍵不放,選擇指定新材質,各項異性,選擇藍色作為基礎色。同樣的方式給各個部件添加基礎色。同時定性之后要定時刪除歷史記錄,不然幾個小時的動作記錄會導致因處理量過大產生卡頓現象。
4、對已經添加好基礎色的模型點擊右鍵不放,選擇“面”。按住左Shift不放,選擇要加其他顏色的面(可多選)。再點擊右鍵不放,選擇指定新材質,各項異性,選擇黃色作為眼睛的顏色。按照此方法再給所有細節添加顏色。對整體上色和局部上色到此為止。
二、渲染
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