maya中想要實現UV拆分,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、Maya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:
1)平面映射(Planar Mapping)
2)圓柱體映射(Cylindrical Mapping)
3)球體映射(Spherical Mapping )
4)自動方式映射(AutomaticMapping)?! ?/p>
平面映射一般應用于矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。 圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式映射常應用于結構和起伏不太復雜的物體,以及某些規則的局部。
2、UV拆分原則。
1)UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。
2)UV避免拉伸。
3)盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。
4)接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結構變化大、不同材質外觀的地方。
UV編輯欄:
3、Unfold3d操作方法及流程
將要展UV的模型以OBJ格式導入Unfold3d軟件中,編輯/鼠標設置/讀取鼠標預先設置/Unfold3d(默認)
左鍵移動 右鍵旋轉 中鍵縮放
Shift+左鍵選擇分割線 Ctrl+左鍵取消分割線
操作比較簡單 展生物角色UV比較方便
4、賦予一個棋盤格材質,保證沒有拉伸。
5、UV導出,
6、烘焙AO貼圖
以上就是maya進行UV拆分的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
相關推薦:
maya怎么拆分物體UV?
Maya中UV編輯器怎能編輯坐標UV?
MAYA怎么使用UV拆分對人物進行拆分?
新聞熱點
疑難解答