今天我們就來講講Maya創建骨骼并進行蒙皮的方法,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開Maya,保存工程文件
2、新建一個圓柱,設置高度分段為3
3、進入前視圖,然后將面板切換為rigging
4、點擊skeleton----create joints創建骨骼
5、按4鍵進入線框模式,開始繪制骨骼
6、如果中間某骨骼點位置不對,可以單獨選中后,按D鍵進行調整位置,如果不按D鍵會影響到子對象
7、先選中模型,再選中骨骼父級,執行skin---bind skin 進行蒙皮
8、蒙皮后,骨骼變為彩色;調節骨骼就可以控制模型了
9、如果覺得骨骼太小可以調節顯示骨骼大小來調節:display----animation---joint size
以上就是maya創建骨骼并蒙皮的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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