目標約束是maya里面常用的約束工具,我們綁定眼睛的時候百分之八十會選擇目標約束,然而很多人使用目標約束的過程中都會出現突然翻轉的問題,對我們的藝術創作造成了很大的困擾,今天我們就來講一講目標約束的翻轉問題吧,詳細請看下文介紹。
1、首先我們創建一個目標約束,先選擇“pSphere”對象,按住shift按鈕加選“jiantou”對象
2、約束》目標,點擊后面的小方塊,打開目標約束選項窗口,勾選保持偏移,“添加”目標約束
3、好了我們按照默認設置創建了一個目標約束,當我們移動小球到箭頭正上方或者正下方的時候,我們發現箭頭發生了翻轉。這是什么問題呢
4、選擇我們剛剛創建的目標約束節點,ctrl+a打開屬性編輯器
5、找到目標約束屬性,點擊小三角,打開目標約束屬性下拉框,為什么我們的目標約束會翻轉呢?
首先目標向量后面又三個數值,分別代表x,y,z軸,只有x的數值是1,其他的數值都是0,也就是說,我們的這個目標約束物體,無論什么時候,x軸永遠指向球體,但是y軸和z軸的方向沒有確定,下面的上方向向量,世界上方向向量類型,世界上方向向量,世界上方向對象就是確定y軸和z軸的方向的
世界上方向類型有五種:
場景上方向
對象上方向
對象旋轉上方向
向量
無
做目標約束的時候我們盡量保持上方向向量和世界上方向向量的一致,因為maya 默認會盡量對齊上方向向量軸到世界上方向向量(看不懂就算了,看下面避免錯誤就好)
默認我們選擇的是“向量”類型,此時我們的上方向軸和世界上方向向量設置是一致的,都是y軸,我們只需要避免移動球體到y軸就可以避免翻轉問題。
場景上方向類型和向量類型差不多,它默認把世界上方向向量和maya場景設置的一致,也就是默認y軸,這種方式不太靈活,個人操作種不經常用。
對象上方向就是把世界上方向向量設置到世界上方向對象和被約束對象的那一條線上,我們做動畫的時候可以移動世界上方向對象的位置,避免球體移動到這一條直線的位置就好了。
對象旋轉上方向我認為是最優的方法,只要不移動到靠近世界上方向的旋轉平面中心就不會發生很大翻轉,比如設置世界上方向向量是y軸,只要不靠近世界上方向對象的旋轉y平面的中心,就不會發生很大翻轉。
這些東西吧,說起來很復雜,其實很簡單,就是不好用語言說,看不懂或者有問題就點擊文章末尾的“我有疑問”按鈕發消息給我吧。
以上就是maya目標約束突然翻轉的解決辦法 ,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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