maya2018中想要添加平行光,該怎么設(shè)置平行光呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、給當(dāng)前場景創(chuàng)建一個(gè)“平行光”;“平行光”是一個(gè)具有方向性的燈光,可以用旋轉(zhuǎn)屬性控制,移動(dòng)和縮放屬性不會(huì)對(duì)實(shí)際燈光效果產(chǎn)生影響;如圖所示:

2、按“T”鍵,可以通過出現(xiàn)的兩個(gè)移動(dòng)控制柄來控制光源方向;如圖所示:

3、打開平行光的“屬性編輯器”,調(diào)整數(shù)值來控制燈光的變化;如圖所示:

4、創(chuàng)建個(gè)球體,給它賦予個(gè)Blinn材質(zhì);如圖所示:

5、打開平行光的“屬性編輯器”;勾不勾選它的“發(fā)射漫反射和發(fā)射鏡面反射”的變化;
1)漫反射:指的是在平行光的照射下,物體對(duì)象會(huì)反射平行光;
2)漫反射:指的是在平行光的照射下,物體對(duì)象的高光效果;
如圖所示:

6、點(diǎn)擊“渲染當(dāng)前幀”渲染,渲染好的圖片中沒有陰影效果;如圖所示:

7、在平行光的“屬性編輯器——陰影——光線跟蹤陰影屬性”,勾選“使用光線跟蹤陰影”;
1)在“渲染設(shè)置——Maya軟件——光線跟蹤質(zhì)量”,勾選“光線跟蹤”;
2)再次渲染,圖片帶有陰影效果;
如圖所示:
8、若是使用“Arnold渲染器”,不用設(shè)置平行光的光線跟蹤;因?yàn)?ldquo;Arnold渲染器”本身就是一個(gè)獨(dú)立的光線跟蹤渲染器;
以上就是maya2018物體添加平行光的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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