有時候看到cad中坐標的改變不知道怎么使用,下面小編簡單介紹一下ucs的簡單用法,只是小編的平常操作使用的簡單總結。
一、ucs在模型的中的使用
1、簡單的舉個例子,比如我畫了這樣一幅圖。
2、首先用快捷鍵ucs——空格鍵,
3、之后選擇根據下面的提示,你可選擇ob(當然也可以選擇其他的,這個根據自己的需求)——空格鍵,然后選擇你需要的改變的方向,比如如下圖,選擇和線段1一個方向,那么你選擇這條線即可,之后你看到的就是坐標和1的方向一致了。
二、ucs在布局中的使用
1、首先在布局中,我們建立兩個布局框,然后可以進行對比一下,首先可以看到目前坐標在兩個布局中是一致的。
2、我們現在布局一中,用ucs——w——空格鍵——空格鍵——沿著需要變換的方向拉一條線(比如圖中的1這條線段)——空格
3、之后對比一下可以看到坐標在兩個布局中是不一樣的。
相關知識科普:
世界坐標系和用戶坐標系有兩個坐標系:一個是被稱為世界坐標系(WCS)的固定坐標系,一個是被稱為用戶坐標系(UCS) 的可移動坐標系。
默認情況下,這兩個坐標系在新圖形中是重合的。通常在二維視圖中,WCS的X軸水平,Y軸垂直。WCS的原點為X軸和Y 的交點 (0,0)。圖形文件中的所有對象均由其 WCS 坐標定義。但是,使用可移動的 UCS創建和編輯對象通常更方便。使用用戶坐標系實際上,所有坐標輸入以及其他許多工具和操作,均參照當前的 UCS。
基于 UCS 位置和方向的二維工具和操作包括:絕對坐標輸入和相對坐標輸入絕對參照角正交模式、極軸追蹤、對象捕捉追蹤、柵格顯示和柵格捕捉的水平和垂直定義水平標注和垂直標注的方向文字對象的方向使用 PLAN命令查看旋轉移動或旋轉 UCS 可以更容易地處理圖形的特定區域。
可以使用以下方法重新定位用戶坐標系: 通過定義新原點移動 UCS。 將 UCS 與現有對象對齊。通過指定新原點和新 X 軸上的一點旋轉 UCS。將當前 UCS 繞 Z 軸旋轉指定的角度。恢復到上一個 UCS。恢復 UCS 以與 WCS 重合。每種方法均在 UCS 命令中有相對應的選項。一旦定義了 UCS,則可以為其命名并在需要再次使用時恢復。
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