在本教程中,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)如何使用3dsMax模擬玻璃罐被打破的爆裂效果,希望這個(gè)教程對(duì)你有所幫助。

第1步、創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

圖01
第2步、移動(dòng)圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

圖02
第3步、添加一個(gè)Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)

圖03
第4步、在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)

圖04
第5步、選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)

圖05
第6步、選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)

圖06
第7步、設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)

圖07
第8步、添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)

圖08
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