1、雙擊3ds max圖標,啟動3ds max,至于版本,我始終覺得:“軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請不要讓工具束縛了靈魂。”本教程使用的版本啟動界面如圖ztb—1。
圖ztb—1
2、 在開始工作前,我們應先了解3ds max界面的構成,其構成如圖ztb—2。
圖ztb—2
3、 工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內容如下:
3.1、定制捕捉如圖ztb—3所示:
圖ztb—3
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3.2、定制捕捉選項如圖ztb—4所示:
圖ztb—4
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3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖ztb—5所示:
圖ztb—5
3.4、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。如圖ztb—6所示:
圖ztb—6
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4、 創建圓柱,如圖ztb—7所示:
圖ztb—7
5、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形,如圖ztb—8所示:
圖ztb—7
6、 圓柱轉換后,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應多邊形點,2對應邊等等。如圖ztb—8所示:
圖ztb—8
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7、 按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執行右擊,使用inset(插入)命令,對面實現插入操作。如圖ztb—9所示:
圖ztb—9
8、 選擇面執行右擊inset命令后,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執行某些命令。如圖ztb—10所示:
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圖ztb—10
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9、 繼續右擊,執行extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖ztb—11所示(按f3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):
圖ztb—11
10、 退出次對象。使用subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結果,我們發現這樣光滑的結果,并不是我們所希望的。如圖ztb—12所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。
圖ztb—12
10.1、光滑對象的原理:對于轉角處執行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖ztb—13是對倒圓角的過程以數來說明。
圖ztb—13
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11、 根據光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執行右擊inset進行口、底插入面,再次光滑后的結果。如圖ztb—14。
圖ztb—14
12、 執行光滑后的結果,如圖ztb—15所示。
圖ztb—15
題后記:這個模型相當簡單、相當基礎。但由此模型而生發出的變形則是多種多樣??吹奖拘畔⒄f明該文是通過網頁教學(VeVb.com)整理發布的,請不要刪掉!
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