(一) 制作露珠材質(zhì)
1、打開材質(zhì)編輯器選一空白材質(zhì)球?qū)⒎垂忸愋透臑閜hone(光滑)方式,其他參數(shù)如圖:

圖1
注:index of refr(折射率)設置材質(zhì)折射光線的強度1.0時接近空氣的折射率,1.33時代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。

圖2
2、進入到maps卷展欄中,為 reflection(反射)指定一個raytrace(光影跟蹤)貼圖設置如圖,并將rerlection的amount設為60。

圖3
raytrace(光影跟蹤)貼圖設置如圖:

圖4
3、接著為refraction指定一個thin wall refraction(薄壁折射)貼圖各值取默認。
注:refraction貼圖方式主要用于模擬水或玻璃等介質(zhì)的折射效果.他是一種穿透效果,受折射率控制,如為其指定reflect/refract(反射/折射)貼圖,可產(chǎn)生對背景的折射效果:如指定thin wall refraction(薄壁折射)貼圖,則產(chǎn)生物體間的折射效果。
thin wall refraction(薄壁折射)貼圖能夠產(chǎn)生透鏡變形效果,而且渲染速度比較快,常用來制作玻璃或放大鏡效果,由于現(xiàn)實中的露珠是圓形的,根據(jù)物理學原則他會產(chǎn)生類似透鏡效果,所以使用thin wall refraction(薄壁折射)。

圖5
(二) 制作樹葉材質(zhì)
1、在材質(zhì)編輯器中另選一空白材質(zhì)球設置如圖:

圖6
2、進入maps卷展欄為其設置一個漫反射貼圖(可以自己選定,下面我提供了一個) 。

圖7
3、返回maps卷展欄為其設置一個bump(凸凹)貼圖(下面給出) 。

圖8
4、將設置好的貼圖賦予物體,通過觀察發(fā)現(xiàn)貼圖位置與樹葉大小有偏差,接下來進行調(diào)整。

圖9
5、在視圖中選擇葉片,然后在修改面板中選擇surface子項,為葉片施加一個uvw map修改器并修。改參數(shù)如圖:

圖10
6、如果貼圖位置不對請選擇修改器的gizmo子項,在視圖中通過移動,旋轉(zhuǎn),放縮。調(diào)整gizmo范圍框,使葉片材質(zhì)顯示正確。為每一片樹葉執(zhí)行以上同樣的操作。

圖11
修改后

圖12
(三) 設置環(huán)境燈光
1、單擊菜單欄中的rendering.>environment 為其加一個環(huán)境貼圖:

圖13
環(huán)境貼圖:

圖14
2、為其添加一盞聚光燈和兩盞泛光燈位置參數(shù)如下:

圖15
聚光燈置參:

圖16
泛光燈1參數(shù):

圖17
泛光燈2參數(shù):

圖18
最后渲染:

圖19
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