(一) 制作露珠材質
1、打開材質編輯器選一空白材質球將反光類型改為phone(光滑)方式,其他參數如圖:
圖1
注:index of refr(折射率)設置材質折射光線的強度1.0時接近空氣的折射率,1.33時代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
圖2
2、進入到maps卷展欄中,為 reflection(反射)指定一個raytrace(光影跟蹤)貼圖設置如圖,并將rerlection的amount設為60。
圖3
raytrace(光影跟蹤)貼圖設置如圖:
圖4
3、接著為refraction指定一個thin wall refraction(薄壁折射)貼圖各值取默認。
注:refraction貼圖方式主要用于模擬水或玻璃等介質的折射效果.他是一種穿透效果,受折射率控制,如為其指定reflect/refract(反射/折射)貼圖,可產生對背景的折射效果:如指定thin wall refraction(薄壁折射)貼圖,則產生物體間的折射效果。
thin wall refraction(薄壁折射)貼圖能夠產生透鏡變形效果,而且渲染速度比較快,常用來制作玻璃或放大鏡效果,由于現實中的露珠是圓形的,根據物理學原則他會產生類似透鏡效果,所以使用thin wall refraction(薄壁折射)。
圖5
(二) 制作樹葉材質
1、在材質編輯器中另選一空白材質球設置如圖:
圖6
2、進入maps卷展欄為其設置一個漫反射貼圖(可以自己選定,下面我提供了一個) 。
圖7
3、返回maps卷展欄為其設置一個bump(凸凹)貼圖(下面給出) 。
圖8
4、將設置好的貼圖賦予物體,通過觀察發現貼圖位置與樹葉大小有偏差,接下來進行調整。
圖9
5、在視圖中選擇葉片,然后在修改面板中選擇surface子項,為葉片施加一個uvw map修改器并修。改參數如圖:
圖10
6、如果貼圖位置不對請選擇修改器的gizmo子項,在視圖中通過移動,旋轉,放縮。調整gizmo范圍框,使葉片材質顯示正確。為每一片樹葉執行以上同樣的操作。
圖11
修改后
圖12
(三) 設置環境燈光
1、單擊菜單欄中的rendering.>environment 為其加一個環境貼圖:
圖13
環境貼圖:
圖14
2、為其添加一盞聚光燈和兩盞泛光燈位置參數如下:
圖15
聚光燈置參:
圖16
泛光燈1參數:
圖17
泛光燈2參數:
圖18
最后渲染:
圖19
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