本教程是關于使用3dsmax制作“中國風”概念跑車,作者詳細的介紹創(chuàng)作思路如車臉部仿孫悟空的臉譜,車門又像鳳凰的翅膀,車燈設計又像眼睛...,教程結構分為構思、建模、材質、渲染、燈光還有后期處理,非常詳細的介紹了整個過程,希望對您有所幫助!
使用軟件:3dsmax、vray、photoshop
這是我最近做的一個概念設計——用中國傳統(tǒng)元素做的一輛“中國風”的概念跑車:車的臉部造型我吸納了孫悟空的臉譜紋路,車門讓它長出像鳳凰一樣的翅膀,車燈設計的像眼睛一樣有生命、有活力。

效果圖
草圖構思:

圖1
構思是一個非常重要的開始過程,草圖一定要能表達出自己想法。所以在草圖的設計中,需要投入很大的精力和時間,因為前期工作做不好,會直接影響整個設計。我一般在剛開始畫的時候,都是拿來一大堆紙,然后幾筆或一個圈就要用一張紙。這樣一直畫,找那種感覺,直到自己覺得這個造型有感覺了才會留下來,然后再繼續(xù)將這張深入下去。
這個概念車的大體定型為流線形結構,因為我自己是比較喜歡這種結構的,看上去會感覺很流暢。在這個結構的基礎上我進行了細節(jié)的設計,開始我畫的一般都是透視效果圖,確定好大的造型和感覺,然后再局部細畫,最后再大概畫出三視圖,這樣有利于建模的完成。三視圖一般不需要畫得太細,因為自己設計的造型自己心里最清楚,能定一下型就足夠了。
模型:用3dsmax制作,我多數(shù)用ploy建模。
開始先按照側視圖結構畫一條line。

圖2
沿著畫出的line擠出一個面,再按照車的大體結構,按住shift進行邊的復制,適度縮放,做成大體的車身。

圖3
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建一個tube(圓環(huán)),做成車輪突出的結構。另一個,直接復制就可以了。

圖4
進一步對車身進行細化,通過cut(切割)對車身進行細化,做出車門。

圖5
然后,是做出車的底部。

圖6
繼續(xù)用cut細化車門,并detach分離出來,這樣是為了下面更好的編輯。

圖7
因為車頭的造型比較特殊,我用了布爾運算來制作。

圖8
最后還要專門進行布線的調整,以免最后光滑的時候出現(xiàn)問題。

圖9
繼續(xù)用cut命令制作前臉的造型。

圖10
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畫前面類似車鼻子造型的進氣口,我首先建一條,然后復制一排,那個尖頭型是用的slice斜切而成的,然后symmetry(對稱另一邊)。

圖11
分離制作車的頂玻璃。

圖12

圖13
細化車頭。

圖14

圖15
制作車門細節(jié)。

圖16
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之前,車輪做的是這個造型,(輪子的制作也是通過制作局部然后進行復制來完成的,很簡單)但是后來我覺得和車的風格不太符合,最后我改成了現(xiàn)在的樣子。

圖17

圖18
整個車身基本上完成之后,接下來就是內部座椅的制作了。

圖19
有些地方,比如進氣口之類的,我就直接用透明貼圖來做的,這就不需要再建模型了。其他的制作都是一些簡單的常用的編輯命令:symmetry對稱 chamfer切線 cut切割 relax松馳,有些細節(jié)的東西都是在最后添加上去的。
椅子的制作是直接用poly擠壓變形出來的,然后再把布線優(yōu)化,使其線條流暢。

圖20
然后在座椅內部加上皮椅。

圖21

圖22 座椅渲染圖
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汽車的展示臺也是我經(jīng)過特殊設計的,為的是符合我的整體風格。地面是用圓柱體修改而成的,背景是一排box,最后的紋理用了有點相似祥云之類的位圖,打上vray的面光,烘托效果,但不能太亮和太鮮,以免搶了車的主體風頭。

圖23
燈光線框圖

圖24
模型局部

圖25
模型局部

圖26
材質:我有很完整的材質庫,制作的時候直接調出來,然后再具體調節(jié)一些參數(shù)就可以用了。這樣,不需要從頭做材質,而且以后做設計也還可以再用,很方便。但是有些特殊的材質還是需要自己去調的,給大家我主要的車殼和輪轂的材質。
輪轂材質

圖27
車殼材質

圖28
渲染:材質和燈光始終是分不開的,就像有時候在自然光中看一樣的東西,它的“材質”和“燈光”都是最真實的,但卻沒有在專賣柜臺上展示的好看。所以,很多時候我們需要人為的制造一些因素,讓畫面更真實和精美。比如,加反光板或者多加一些輔助光源,而渲染工業(yè)產(chǎn)品時,反光板的運用是非常重要的。

圖29
主光源:我想營造一種神秘而高雅的展臺效果,所以我把主光放在了頂部的上方,剛好照射到地面形成的圓形上,影子的投射為柔和的面陰影,然后再調節(jié)衰減值。

圖30

圖31
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主光源參數(shù)
環(huán)境:我運用了hdri照明和反射效果:在天光和發(fā)射里加入了工業(yè)產(chǎn)品專用的hdri高動態(tài)貼圖,使材質的照明和反射更真實、更漂亮。

圖32
環(huán)境設置
輸出:我最后渲染出來兩張有通道的圖片,一張是車,一張是背景和地面,兩者分開讓后期有更大的調整空間。
后期:把渲染出來的兩張圖片合成到一起,可以用加深或者減淡的工具把有些層次不夠的地方加強一下,彌補3d里面渲染的不足。最后把閃光和車燈發(fā)光的絢麗效果都加上去,概念車的整體的制作就完成了。

圖33
心得:其實有很多的東西我都是后期調整和制作的,因為制作始終是為了作品服務的,所以我只關注最后出來的效果,而不會把重點放在技術上。(因為我是在做設計,而不是想體現(xiàn)軟件技術)所以,后期中能ps出來的我就不在3d里面制作,以節(jié)省資源和工作量,這樣可以使我將更多的時間花在作品的設計和創(chuàng)作上。

效果圖
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