正午的陽光非常的強烈,照到物體上光影會顯得很尖銳,今天,我們就通過3dmax9.0來打造正午陽光下的石柱效果吧……
先看一下最終效果:
一、繪制石柱
1、啟動3dmax9.0,單擊“創建”命令面板,點擊“圖形”按鈕,在下拉列表中確定“樣條線”項,單擊“星形”按鈕,修改其中參數,并在頂部視圖中繪制一星形star01,如圖1所示。
2、在“圖形”命令面板中點擊“圓”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓形circle01,讓圓形的半徑比星形稍微大些,如圖2所示。
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3、在“圖形”命令面板中單擊“線”按鈕,在左視圖中繪制一直線line01,如圖3所示。
4、選中line01,單擊“創建”命令面板,單擊“幾何體”按鈕并進入其面板,在下拉列表中選擇“復合對象”項,單擊“放樣”按鈕,進入其“創建方法”卷展欄,點擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中選擇circle01,得到模型,如圖4所示。
小提示:直線作為矢量,在放樣時會從始端開始進行放樣,因此最先選擇的截面應當是位于始端的截面。
5、打開“路徑參數”卷展欄,修改路徑值,使得分界點位置向下移動,如圖5所示。
6、單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中拾取star01,得到如圖6所示的模型。
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5、打開“路徑參數”卷展欄,修改路徑值,使得分界點位置向下移動,如圖5所示。
6、單擊“獲取圖形”按鈕,在視圖中拾取star01,得到如圖6所示的模型。
9、柱子的模型基本完成,接著按住shift鍵拖拽出三個柱子來。另外,通過“創建”命令面板中的“幾何體”按鈕,創建一個長方體box01,并適當調整其大小,并將它們進行搭建,如圖9所示。
二、材質配置
1、點擊工具欄上的“材質編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“none”按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一石質圖片,如圖10所示。
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2、將樣球的材質賦予box01、四個loft01。
3、點擊“創建”命令面板,單擊“燈光”按鈕,進入其命令面板,點擊“目標平行光”按鈕,在視圖中繪制一盞平行光direct01,并適當調整其照射面積,如圖11所示。
4、進入“修改”命令面板,對其參數進行修改,如圖12所示。
小提示:因為正午時間的陽光非常強烈,同時也略顯淡黃色,因此將倍增值及顏色作些調整。
5、點擊“快速渲染”看一下效果,如圖13所示,發現天空的效果還是黑色的。
小提示:因為此時的背景顏色還是黑色的。
6、點擊“渲染”菜單中的“環境”命令,打開其窗口,點擊背景欄下的“無”按鈕,為其指定一漸變貼圖。同時,將其拖拽到“材質編輯器”中的第二個樣球上,作為后續編輯之用。
7、點擊“視圖”菜單中的“視口背景”命令,在調出的窗口中進行相應的勾選,如圖14所示。
小提示:這樣操作的目的就是使得在材質器中編輯的漸變效果實時的反映到當前的視圖中,方便查看。
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8、為漸變的三個顏色項賦予紅綠藍值,從而創造天空的效果,如圖15所示。
小提示:仔細觀察天空顏色,會發現有層次的,在高處到低處是顏色逐步的變淺,因此定下深藍的基調后,剩下的兩個顏色值適當調淺即可。
9、點擊“快速渲染”按鈕,查看一下效果如圖16所示。
小提示:結果發現建筑物除了照射到的部分顯示強烈外,其他部分非常的黑暗,看不到任何細節,這與真實場景是不相當的。
10、點擊“創建”命令面板,單擊“燈光”按鈕,進入其命令面板,點擊“天光”按鈕,在視圖中繪制一盞平行光sky01,位置并不重要,關鍵是參數倍增及顏色設置,如圖17所示。
11、點擊“快速渲染”按鈕,最終看到效果如圖18所示。
小提示:天光作為主體光的補充,可以使得場景更加明亮一些,作為輔助光而起作用。此時看到的建筑物效果和天空場景就非常的真實了,建筑物所體現的正是正午陽光照射下的特征。
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