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先發效果圖:
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建模;這里用了一個圓柱體~~這個大家都會的~~
為了照顧新手~~盡量講慢一點. 在面級別~~插入值為1.2~~
擠壓-0.8~~考於到后面要光滑的~~參數要準確點,高手就不要聽講了,會感覺啰嗦的
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繼續插入~~值可任一,在對話框中(應用)一次~~多出一條邊等會有用
繼續擠壓0.8~~~是0。8喲~~不要搞錯了,還原到以前的厚度~~
通過幾次的擠壓~~插入。最后就是這樣了~~
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在邊級別~~選需要倒角的邊~~點循環按鈕,進行倒角,在選邊時,把忽略背面的鉤鉤上,以免把背面的線被選了~~~
把開始留的邊選上~~~創建新的圖形。干什么呢~~等下就知道了,這個記得我以前講過的
這個文本大家都會的~~~
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把多余物體隱藏~~只留開始分離出來的二維線做路徑~~在修改面板選路徑變形~~
這個我以前也講過~~~就按順序來吧
在堆濺點右鍵~~~選塌陷到~~~會出來一個對話框~不管它點qk就是了~~~
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咱們來圖形合并~~~這個圖可以不發的~~一新朋友找不到的話~~會窩火的
這里按順序就是---圖形合并---拾取圖形---點字體---在參數中看到圖形text~~就合并成功~~~~
最后轉為編輯多邊形~~選面積,系統會自動選取字體~~擠壓0.4~~建?;就瓿蓗~~
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朋友們叫吃飯去了~~~喝了點酒~~嘿嘿
下面繼續~~
選物體的一半刪去~~在修改面板選對稱。
選對稱下面的鏡像~~對物體進行調整~~一般情況下會自動焊接。不然就把閔值調大點~~
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隨便打個聚光燈~~參數看圖,參數只做參考喲
調出vr渲染器~~~這個大家也會啵~~
關閉默認燈光~~~
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把max的標準材質換成vr材質~~~
調節~~漫,反射~~參數僅共參考
打開環境天光~~與反射,折射環境~~~點貼圖按鈕加入一個高動態環境光貼圖~~
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把hdri托拉到一個新的材質球~~~點關聯
點瀏覽~~調入hdr文件~~~大家可以多試試~~~
對參數設置一下~~~打開照明
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把參數調了下~~結果出來一個鐵牌
在反射區把顏色變一下~~~再看看,嗯,有點意識了,我這里只是介紹一種方式,希望能看得明白~~~~
教程完了~~請朋友們多多指正
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