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先發(fā)效果圖:




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建模;這里用了一個(gè)圓柱體~~這個(gè)大家都會(huì)的~~

為了照顧新手~~盡量講慢一點(diǎn). 在面級(jí)別~~插入值為1.2~~

擠壓-0.8~~考於到后面要光滑的~~參數(shù)要準(zhǔn)確點(diǎn),高手就不要聽(tīng)講了,會(huì)感覺(jué)啰嗦的

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繼續(xù)插入~~值可任一,在對(duì)話框中(應(yīng)用)一次~~多出一條邊等會(huì)有用

繼續(xù)擠壓0.8~~~是0。8喲~~不要搞錯(cuò)了,還原到以前的厚度~~

通過(guò)幾次的擠壓~~插入。最后就是這樣了~~

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在邊級(jí)別~~選需要倒角的邊~~點(diǎn)循環(huán)按鈕,進(jìn)行倒角,在選邊時(shí),把忽略背面的鉤鉤上,以免把背面的線被選了~~~

把開(kāi)始留的邊選上~~~創(chuàng)建新的圖形。干什么呢~~等下就知道了,這個(gè)記得我以前講過(guò)的

這個(gè)文本大家都會(huì)的~~~

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把多余物體隱藏~~只留開(kāi)始分離出來(lái)的二維線做路徑~~在修改面板選路徑變形~~

這個(gè)我以前也講過(guò)~~~就按順序來(lái)吧

在堆濺點(diǎn)右鍵~~~選塌陷到~~~會(huì)出來(lái)一個(gè)對(duì)話框~不管它點(diǎn)qk就是了~~~

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咱們來(lái)圖形合并~~~這個(gè)圖可以不發(fā)的~~一新朋友找不到的話~~會(huì)窩火的

這里按順序就是---圖形合并---拾取圖形---點(diǎn)字體---在參數(shù)中看到圖形text~~就合并成功~~~~

最后轉(zhuǎn)為編輯多邊形~~選面積,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選取字體~~擠壓0.4~~建?;就瓿蓗~~

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朋友們叫吃飯去了~~~喝了點(diǎn)酒~~嘿嘿
下面繼續(xù)~~

選物體的一半刪去~~在修改面板選對(duì)稱(chēng)。

選對(duì)稱(chēng)下面的鏡像~~對(duì)物體進(jìn)行調(diào)整~~一般情況下會(huì)自動(dòng)焊接。不然就把閔值調(diào)大點(diǎn)~~

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隨便打個(gè)聚光燈~(yú)~參數(shù)看圖,參數(shù)只做參考喲

調(diào)出vr渲染器~~~這個(gè)大家也會(huì)啵~~

關(guān)閉默認(rèn)燈光~~~

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把max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換成vr材質(zhì)~~~

調(diào)節(jié)~~漫,反射~~參數(shù)僅共參考

打開(kāi)環(huán)境天光~~與反射,折射環(huán)境~~~點(diǎn)貼圖按鈕加入一個(gè)高動(dòng)態(tài)環(huán)境光貼圖~~

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把hdri托拉到一個(gè)新的材質(zhì)球~~~點(diǎn)關(guān)聯(lián)

點(diǎn)瀏覽~~調(diào)入hdr文件~~~大家可以多試試~~~

對(duì)參數(shù)設(shè)置一下~~~打開(kāi)照明

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把參數(shù)調(diào)了下~~結(jié)果出來(lái)一個(gè)鐵牌

在反射區(qū)把顏色變一下~~~再看看,嗯,有點(diǎn)意識(shí)了,我這里只是介紹一種方式,希望能看得明白~~~~

教程完了~~請(qǐng)朋友們多多指正
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