4 軟件的制作過(guò)程
多媒體cai課件本質(zhì)上是一種計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件,它的開(kāi)發(fā)過(guò)程與一般的軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程有著許多相同的地方。一方面,多媒體課件的開(kāi)發(fā)過(guò)程具有一般多媒體項(xiàng)目的許多共性;另一方面,由于多媒體課件是面向教學(xué)應(yīng)用的,它在內(nèi)容選擇、結(jié)構(gòu)組織、控制策略、交互特性以及評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)等諸多因素上均與其他的多媒體應(yīng)用有所不同,所以它的開(kāi)發(fā)方法具有某些特性。在過(guò)程中教學(xué)設(shè)計(jì)、腳本編寫(xiě)和媒體制作三個(gè)步驟顯尤為重要。
4.1 教學(xué)設(shè)計(jì)。
教學(xué)設(shè)計(jì)是多媒體課件開(kāi)發(fā)不同于其它我媒體應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)的一個(gè)特別步驟,也是決定課件質(zhì)量的關(guān)鍵一節(jié),主要包括:
細(xì)化目標(biāo)
目標(biāo)排序
制定教學(xué)策略
決定教學(xué)模塊
決定媒體的選擇和組合
確定評(píng)估的方法等
4.2編寫(xiě)腳本
為了組織好信息,編寫(xiě)好腳本是成功的第一步。各種媒體結(jié)構(gòu)需要仔細(xì)安排,必須對(duì)屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),確定各種媒體的排放位、樸素關(guān)系、各種按鈕的名稱(chēng)、排放方法,以及各類(lèi)能引起系統(tǒng)動(dòng)作的元素的位置、激活方式等。在時(shí)間方式上也要充分安排好,何時(shí)出音樂(lè)、何時(shí)出伴音,應(yīng)恰到好處,這實(shí)際上是一個(gè)創(chuàng)意的過(guò)程。多媒體開(kāi)發(fā)系統(tǒng)的功能越來(lái)越強(qiáng)大,上手很容易,創(chuàng)意的好壞往往直接決定了軟件質(zhì)量的高低。
4.3媒體制作
4.3.1在authorware中搭建程序的整體框架。
在編寫(xiě)好腳本以后,應(yīng)當(dāng)對(duì)腳本細(xì)化,根據(jù)其邏輯關(guān)系在多媒體開(kāi)發(fā)平臺(tái)authorware中搭建框架,使結(jié)構(gòu)清晰化。
4.3.2軟件的素材積累
圖片的積累:主要利用數(shù)碼相機(jī)拍攝,再經(jīng)過(guò)photoshop處理。
按鈕的積累:通過(guò)photoshop的繪圖工具制作,再適當(dāng)運(yùn)用photoshop外部濾鏡插件處理。
影像文件的積累:1.運(yùn)用了3d studio max進(jìn)行仿真制作;2.實(shí)際操作部分應(yīng)用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)進(jìn)行攝像,再通過(guò)vidio edictor 進(jìn)行視頻處理。
4.3.3框架內(nèi)容的充實(shí)和完善
這一過(guò)程是要體制作的關(guān)鍵,其內(nèi)容是否充實(shí)和表現(xiàn)手法是否獨(dú)到、新穎直接關(guān)系到整個(gè)課件的效果,在創(chuàng)作的過(guò)程中做法如下。
(1)、對(duì)文字的處理
在處理文字時(shí),如果直接采用authorware顯示圖標(biāo)中的文字工具,輸入一段文字,在字體比較大的時(shí)候,產(chǎn)生鋸齒形邊界,影響展示效果。采用photoshop處理,在文字編輯對(duì)話(huà)框時(shí),在[style]文字類(lèi)型域中處理 anti-alialed,可以消除鋸齒形,但導(dǎo)入 authorware 中以后又會(huì)產(chǎn)生很難看的白邊。同樣嚴(yán)重影響效果,解決引問(wèn)題基本方法是:
在photoshop中設(shè)置文字文件的調(diào)色板,選擇菜單命令 "image-mode",一般選"indexed color",在[coloos]域給出當(dāng)前文件所包含的最少顏色,根據(jù)值來(lái)確定,[color depty]應(yīng)該選的參數(shù),如[colors]域值為151,就應(yīng)該選擇大于該值的最比特值8bits/pixel。
(2)、對(duì)動(dòng)畫(huà)的處理
以主界面的動(dòng)畫(huà)制作為例詳細(xì)說(shuō)明如下:
第一步:打開(kāi)3dmax主界面。如圖5示:第二步:運(yùn)用右側(cè)工具欄二維工具中的text按鈕,輸入“計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用”然后點(diǎn)擊前視圖中心。如圖6示:第三步:點(diǎn)擊右側(cè)修改工具欄,點(diǎn)擊在編輯下拉菜單中,選擇“extrude”(擠壓),如圖7,圖8所示:(2圖)第四步:點(diǎn)擊快捷鍵m,在“材質(zhì)”導(dǎo)航欄中,選擇一種材質(zhì),在maps下拉窗口,選擇“dffuse”數(shù)值為100,點(diǎn)擊右空白長(zhǎng)條,進(jìn)入材質(zhì)庫(kù)中,選擇相應(yīng)的材質(zhì),點(diǎn)擊“goto parent”,回到父級(jí)菜單,在“speacial hights”選項(xiàng)中,設(shè)各屬性值,如圖9示:第五步:在透視圖中,調(diào)整文字角度,如圖10所示:第六步:點(diǎn)擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,右擊出現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)參數(shù)調(diào)整欄”,在其中輸入要旋轉(zhuǎn)角度然后回車(chē)。如圖11所示:第七步:角度調(diào)整好后,選中透視窗口,將不同角度的畫(huà)面渲染輸出,其具體操作為,點(diǎn)擊渲染,輸出到相應(yīng)的路徑,如圖12,圖13所示:
(3)、對(duì)界面上按鈕的處理
在界面上旋轉(zhuǎn)按鈕的一般方法是直接放置,這們?cè)诿窟M(jìn)入一個(gè)有按鈕的介面時(shí),都會(huì)先出現(xiàn)按鈕,介面產(chǎn)生晃動(dòng)。解決的方法是在制作背景的時(shí)候,先將按鈕放到背景中,而后在authorware中,采用精確對(duì)準(zhǔn),讓按鈕覆蓋往背景上的按鈕。
(4)、對(duì)于擦除圖標(biāo)的使用
在程序的過(guò)程中大量使用了擦除圖標(biāo),從一個(gè)界面跳轉(zhuǎn)到另一界面時(shí),按一般的處理方法,先擦除后跳轉(zhuǎn),在跳轉(zhuǎn)的過(guò)程中避免不了會(huì)出現(xiàn)一段黑屏。處理的方法是:在authorware中利用層值的概念,設(shè)置將要擦除介面的層值,再在擦除圖標(biāo)之前先顯示將要顯示的介面,這樣雖然將要顯示的介面先顯示了,但由于層值較低,會(huì)被覆蓋掉。
(5)、layer的要領(lǐng)及運(yùn)用
layer 的要領(lǐng)是一個(gè)看似不太起眼的要領(lǐng),其實(shí)只要弄懂它的要領(lǐng)并熟練掌握、體會(huì),在課件的制作過(guò)程中省時(shí)省力,并能增色不少。layer在authorware中出現(xiàn)很多地方,顯示圖標(biāo)、移動(dòng)圖標(biāo)這兩個(gè)經(jīng)常用到的圖標(biāo)都涉及到層的運(yùn)用。人們往往忽視層的設(shè)置,其結(jié)果便是,當(dāng)引入了一幅圖片層,并沒(méi)有達(dá)到預(yù)先設(shè)想的效果,最直接的后果便會(huì)是引入的圖片從未出現(xiàn)過(guò)!這便是只顧著往流水線(xiàn)上放顯示圖標(biāo),沒(méi)有設(shè)置層所帶來(lái)的結(jié)果。在上述兩個(gè)圖標(biāo)的對(duì)話(huà)框中有一個(gè)讓用輸入數(shù)值的地方:layer-----可在其中輸入一個(gè)大于0的數(shù)值,此值越大則相關(guān)圖形離你的眼睛越近(因顯示屏是一個(gè)面的要領(lǐng),不能涉及到層次問(wèn)題,但在這里,為了說(shuō)明問(wèn)題,引入遠(yuǎn)近的說(shuō)法),離你近的圖形當(dāng)然就要擋住離你遠(yuǎn)的圖形(如果沒(méi)有設(shè)置特殊的蒙板( mask模式)。其應(yīng)用比較靈活,視實(shí)際情況加以運(yùn)用。
5 系統(tǒng)實(shí)施:課件各部分功能與具體實(shí)現(xiàn)方法
5.1 界面
界面的設(shè)計(jì)是一個(gè)軟件設(shè)計(jì)的一個(gè)重要組成部分,界面的設(shè)計(jì)力求簡(jiǎn)潔大方。此界面的設(shè)計(jì)采用了flash動(dòng)畫(huà),以及authorware的交互屬性。圖片制作流程如下:首先以photoshop的圖片為基礎(chǔ),從畫(huà)面左出現(xiàn)的三維以3d效果,金屬畫(huà)面貼圖,燈光渲染,分圖片導(dǎo)出。圖片中繞著電腦有閃動(dòng)的光環(huán),光環(huán)上有繞動(dòng)的小球,小球的繞動(dòng)使整個(gè)畫(huà)面產(chǎn)生縱深感。左下腳是一副由0、1數(shù)字交替組在一起的圖片,用循環(huán)高亮效果顯示,突出了網(wǎng)絡(luò)數(shù)碼這個(gè)主題。頁(yè)面上還出現(xiàn)飛快奔跑的文字,預(yù)示著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展。畫(huà)面的左面導(dǎo)出3d文字主題,使觀(guān)看者印象加深。3dmax的制作中,第一幅畫(huà)面首先用了3d里邊的二維設(shè)置,輸入文字后,調(diào)整好相應(yīng)的字體和大小,在“修改”菜單欄下的“編輯”中選擇“擠壓”,從、而是文字由二維生成三維,之后再選擇合適的貼圖,采用金屬質(zhì)感的金黃色貼圖使文字產(chǎn)生輝煌感。由于3dmax不能導(dǎo)出swip文件,我們以不同的角度,均勻的截取關(guān)鍵楨,來(lái)截取不同角度下的圖片,然后把這個(gè)圖片導(dǎo)出到flash中,這是形成動(dòng)畫(huà)的過(guò)程,這樣就實(shí)現(xiàn)了3d與flash的無(wú)縫結(jié)合。從而在flash中也出現(xiàn)了良好的3d效果。
5.2 目錄
目錄部分是實(shí)現(xiàn)從簡(jiǎn)介到學(xué)習(xí)間的一個(gè)過(guò)渡,并且通過(guò)目錄讓讀者一目了然各節(jié)與小節(jié)的學(xué)習(xí)內(nèi)容.為了讓界面友好.總體界面是,上邊是第一節(jié),第二節(jié)… 按鈕菜單,下拉框可顯示出大節(jié)中小節(jié)的內(nèi)容).黑色區(qū)域上邊為半透明長(zhǎng)條狀物,目的是使鼠標(biāo)移到黑色區(qū)域內(nèi)小節(jié)部分時(shí),這里會(huì)動(dòng)態(tài)出現(xiàn)此節(jié)內(nèi)容.在這里大量的使用了authorware的trasaction屬性和交互圖標(biāo)的各種屬性。5.3文字部分
文字部分采用了框架結(jié)構(gòu),由于框架上沒(méi)有說(shuō)明,對(duì)于不知此軟件的用戶(hù)來(lái)說(shuō),對(duì)框架 中的圖標(biāo)可能不太明白(例如:往前一頁(yè),最后一頁(yè)等),所以進(jìn)行了說(shuō)明。由“close”圖標(biāo)來(lái)完成。在文字上主要采用了scroll屬性和authorware的trasaction屬性。
5.4 動(dòng)畫(huà)與圖片
文字部分主要采用了超鏈接來(lái)將動(dòng)畫(huà)與圖片部分鏈接起來(lái),動(dòng)畫(huà)和圖片被集中于一框架中,這樣便于管理,便于鏈接。動(dòng)畫(huà)主要用flash制作,圖片是flash 和authorware均有。
5.5 聲音的制作和處理
利用windows2000的系統(tǒng)所帶的錄音機(jī)進(jìn)行聲音錄制工作并把聲音文件保存為wav格式。導(dǎo)入authorware之后,運(yùn)用authorware的聲音圖標(biāo)的對(duì)話(huà)框以聲音屬性進(jìn)行設(shè)置。
5.6 測(cè)試與答案
是為了使人們?cè)趯W(xué)習(xí)的過(guò)程中可以檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)情況或在學(xué)習(xí)之后發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并得到解答.
5.7 退出界面
退出界面是為了完善設(shè)計(jì)而做的一部分,在這里可以了解有關(guān)設(shè)計(jì)的一些信息(如:設(shè)計(jì)者,指導(dǎo)老師,設(shè)計(jì)工具等),并退出課件.這里是依照網(wǎng)上的一個(gè)flash設(shè)計(jì),并將其修改而成。
5.8 發(fā)布:課件的打包
當(dāng)課件制作完成后,需打包發(fā)行,以便脫離authorware集成環(huán)境單獨(dú)運(yùn)行。
首先,在打包前應(yīng)對(duì)展示窗口進(jìn)行設(shè)置,對(duì)外部庫(kù)文件、動(dòng)畫(huà)文件、外部函數(shù)文件的使用進(jìn)行設(shè)置。
其次,還需考慮很多細(xì)節(jié),如除課件本身外,其他本課件所需要的外部文件、庫(kù)文件等的存儲(chǔ);打包文件所需磁盤(pán)空間的大??;對(duì)打包文件及所需外部文件發(fā)送到何種存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)(一般為軟盤(pán)、cd-rom、網(wǎng)絡(luò))等。
要發(fā)布,先進(jìn)行發(fā)布設(shè)置,然后進(jìn)行打包,authorware提供強(qiáng)大的發(fā)布功能,只要文件都鏈接準(zhǔn)確,很容易發(fā)布。但一定要注意將發(fā)布后的課件和asp程序一起放于服務(wù)器端。并放于同一目錄,這樣才能達(dá)到目的。
6 結(jié)束:軟件制作過(guò)程中的體會(huì)
以上就是我對(duì)制作本課件的一些體會(huì)。
致謝:
本次論文設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)都得到王建珍、楊福田倆位老師的大力指導(dǎo)和幫助.在此表示衷心的感謝。
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