我們通常在做圖片上傳的時(shí)候都會(huì)遇上這樣的情況,一是后端接口限制上傳圖片的大小,或者是即使后端沒(méi)有限制大小,因?yàn)閳D片太大在前端渲染時(shí)太慢,造成頁(yè)面加載體驗(yàn)較差。因此我們很有必要對(duì)上傳的圖片進(jìn)行壓縮。
本文在gitthub做了收錄:github.com/Michael-lzg…
本文主要包括以下流程:
input框選擇圖片FileReader進(jìn)行圖片預(yù)覽canvas畫布上canvas畫布的能力進(jìn)行圖片壓縮Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Blob對(duì)象進(jìn)行上傳Input 標(biāo)簽來(lái)獲取圖片
通過(guò)設(shè)置input標(biāo)簽的type屬性為file,來(lái)讓用戶可以選擇文件,設(shè)置accept限制選擇的文件類型,綁定onchange事件,來(lái)獲取確認(rèn)選擇后的文件
<input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"
FileReader
FileReader是什么,我們先來(lái)看看官方文檔的介紹
FileReader 對(duì)象允許 Web 應(yīng)用程序異步讀取存儲(chǔ)在用戶計(jì)算機(jī)上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對(duì)象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。
FileReader常用的兩個(gè)方法如下:
FileReader.onload:處理load事件。即該鉤子在讀取操作完成時(shí)觸發(fā),通過(guò)該鉤子函數(shù)可以完成例如讀取完圖片后進(jìn)行預(yù)覽的操作,或讀取完圖片后對(duì)圖片內(nèi)容進(jìn)行二次處理等操作。FileReader.readAsDataURL:讀取方法,并且讀取完成后,result屬性將返回Data URL格式(Base64 編碼)的字符串,代表圖片內(nèi)容。在圖片上傳中,我們可以通過(guò)readAsDataURL()方法進(jìn)行了文件的讀取,并且通過(guò)result屬性拿到了圖片的Base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù),然后通過(guò)該數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)了圖片預(yù)覽的功能
<div class="container"> <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" /></div><script> const loadFile = function (event) { let file = event.target.files[0] const reader = new FileReader() reader.onload = function () { console.log(reader.result) ... } reader.readAsDataURL(file) }</script>canvas 壓縮圖片
這是圖片上傳壓縮的核心所在,我們先使用CanvasRenderingContext2D.drawImage()方法將上傳的圖片文件在畫布上繪制出來(lái),再使用Canvas.toDataURL()將畫布上的圖片信息轉(zhuǎn)換成base64(DataURL)格式的數(shù)據(jù)。
drawImage()
drawImage()方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。drawImage()方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。參數(shù)如下
var cas = document.querySelector('canvas')var ctx = cas.getContext('2d')// 先創(chuàng)建圖片對(duì)象var img = new Image()img.src = './images/1.jpg'// 圖片加載完之后img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 206, 111, 32, 38, 100, 100, 32, 38)}Canvas.toDataURl()
Canvas.toDataURl()方法可以將canvas畫布上的信息轉(zhuǎn)換為base64(DataURL)格式的圖像信息,純字符的圖片表示形式。該方法接收 2 個(gè)參數(shù):
mimeType(可選): 表示需要轉(zhuǎn)換的圖像的mimeType類型。默認(rèn)值是image/png,還可以是image/jpeg,image/webp等。quailty(可選):quality 表示轉(zhuǎn)換的圖片質(zhì)量。范圍是 0 到 1。圖片的mimeType需要是image/jpeg或者image/webp,其他mimeType值無(wú)效。默認(rèn)壓縮質(zhì)量是 0.92。var canvas = document.createElement('canvas')canvas.toDataURL("image/jpeg" 0.8)到這里,我們先來(lái)上 canvas 壓縮圖片的代碼
function compress(base64, quality, mimeType) { let canvas = document.createElement('canvas') let img = document.createElement('img') img.crossOrigin = 'anonymous' return new Promise((resolve, reject) => { img.src = base64 img.onload = () => { let targetWidth, targetHeight if (img.width > MAX_WIDTH) { targetWidth = MAX_WIDTH targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width } else { targetWidth = img.width targetHeight = img.height } canvas.width = targetWidth canvas.height = targetHeight let ctx = canvas.getContext('2d') ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight) // 清除畫布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100) resolve(imageData) } })}將 base64 轉(zhuǎn)化為文件
window.atob將base-64字符串解碼為binaryString(二進(jìn)制文本);binaryString構(gòu)造為multipart/form-data格式;Uint8Array將multipart格式的二進(jìn)制文本轉(zhuǎn)換為ArrayBuffer。function dataUrlToBlob(base64, mimeType) { let bytes = window.atob(base64.split(',')[1]) let ab = new ArrayBuffer(bytes.length) let ia = new Uint8Array(ab) for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { ia[i] = bytes.charCodeAt(i) } return new Blob([ab], { type: mimeType })}將圖片上傳到服務(wù)端
創(chuàng)建一個(gè)FormData,把blobappend 到FormData里面請(qǐng)求服務(wù)端接口,提交圖片
function uploadFile(url, blob) { let formData = new FormData() let request = new XMLHttpRequest() formData.append('image', blob) request.open('POST', url, true) request.send(formData)}ps:在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,我們要不要把圖片轉(zhuǎn)化為FormData形式上傳到服務(wù)端,這就看具體的業(yè)務(wù)需要了。我們可以上圖片上傳到騰訊云,直接返回一個(gè)'https.xxx.jgp'的圖片 url 用于上傳。
到此這篇關(guān)于淺析圖片上傳及canvas壓縮的流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)圖片上傳canvas壓縮內(nèi)容請(qǐng)搜索武林網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持武林網(wǎng)!
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