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Canvas高級路徑操作之拖拽對象的實現

2024-09-05 07:22:58
字體:
來源:轉載
供稿:網友

為了追蹤所畫內容,諸如畫圖應用程序、計算機輔助設計系統(computer-aided design system 簡稱CAD系統)以及游戲等許多應用程序,都會維護一份包含當前顯示對象的列表。通常來說,這些應用程序都允許用戶對當前顯示在屏幕上的物體進行操作。比方說,在CAD應用程序中,我們可以對設計中的元素進行選擇、移動、縮放等操作

——《HTML5 Canvas核心技術》

在Canvas中 實現拖拽 也同樣如此,Canvas提供了一個名為 isPointInPath(x, y) 的API,判斷 點(x, y) 是否在路徑之中。如果在路徑之中,則返回true。于是我們可以有如下思路:

維護一個可以描述各個路徑的 數組 ,通過 ispointInPath(x, y) 判斷點擊位置是否在某一個路徑之中,如果在此路徑之中,選中此路徑,進行操作(移動、縮放等),再繪制圖形

此文我以 多邊形拖拽為例進行說明 ,Demo如下(后面的印子是錄屏軟件的原因:japanese_ogre:):

 

CodePen打開

Demo中的多邊形如何繪制之前做過總結,不再贅述:ghost::Canvas多邊形繪制

思路說明

下圖給了大致的說明及偽代碼,思路并不難,但有部分細節需要處理

 

代碼結構說明

此處列舉代碼結構及標注其思路,更詳細的代碼注釋已在CodePen之中

因為本文重點在拖拽(drag),所以對繪圖部分描述會較少

//繪制多邊形路徑函數function drawPolygonPath//多邊形類定義class Polygon{    ...}//根據點擊事件返回在canvas中的位置function positoinInCanvas//獲取兩點間直線距離function getDistance//開始階段,記錄拖拽對象canvas.onmousedown//拖拽階段,畫路徑,描邊canvas.onmousemove//結束階段,更新拖拽對象位置canvas.onmouseup

關鍵部分說明

接下來開始代碼中的關鍵部分及細節處理

如何維護拖拽對象數組

在程序初始化時,我們定義一個polygonArray數組

polygonArray = []

在每次畫一個新的多邊形之后,都會new一個多邊形對象推入數組中進行維護

const polygon = new Polygon(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'), sideNum, radius);polygonArray.push(polygon);//記錄路徑對象

在后續點擊操作時,需要根據對應信息確定點擊位置是否在路徑之中

點擊時,如何選取要拖拽的對象

首先獲取點擊時在 canvas中 的對應位置,我的代碼用 mouseStart 記錄 xy
接著遍歷 polygonArray 中的 polygon ,遍歷中調用 polygon.createPath() ,通過 isPointInPath() 判斷點擊位置是否有路徑,有的話 draggingPolygon = polygon 結束函數

const pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);//獲取在canvas中的像素位置//記錄鼠標起始點smouseStart.set('x', pos.x);mouseStart.set('y', pos.y);...for (let polygon of polygonArray) {                polygon.createPath();                if (ctx.isPointInPath(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'))) {                    draggingPolygon = polygon;                    return;                }            }

拖拽時的計算

這部分要完全理解推薦大家根據Demo中兩個 console.log(draggingPolygon) 及代碼進行調試,因為我們是在 mousemove 階段,這個階段觸發函數非常頻繁

我盡量用語言表達清楚

首先計算 move 時與 mouseStart 的距離,記為diff,有x軸上的 offsetX ,也有y軸上的 offsetY

const    pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),    diff = new Map([      ['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],      ['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]    ]);

接著記錄當前拖拽對象的 centerXcenterY ,記為temp

let    tempCenterX = draggingPolygon.centerX,    tempCenterY = draggingPolygon.centerY;

這里就是難理解的點,為什么要記錄?繼續往下看,后面會使用到。

根據 diff 中的offset,設置draggingPolygon新的中心位置

draggingPolygon.centerX += diff.get('offsetX');draggingPolygon.centerY += diff.get('offsetY');

接著清空畫布進行繪制新的路徑和描邊

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);for (let polygon of polygonArray) {    drawPolygonPath(polygon.sideNum,         polygon.radius,         polygon.centerX,         polygon.centerY, ctx);    ctx.stroke();}

最后使用到上文中的 tempCenterXtempCenterY

draggingPolygon.centerX = tempCenterX;draggingPolygon.centerY = tempCenterY;

為什么需要這么做呢?

因為我們的拖拽是 基于多邊形的原位置 ,而 mousemove 階段并 不能確定函數的最終位置 ,如果這時沒有復原的話,會出現 "漂移" ,我把這兩行代碼注釋掉,效果如下:

 

如果我沒說清楚,墻裂推薦大家對代碼進行修改和調試

拖拽后的處理

拖拽完成后是處于 mouseup 階段,此時我們已經確定dragginPolygon的最終位置,進行更新即可,最后置為null,排除 在沒有拖拽多邊形情況下,鼠標在畫布上移動觸發對應代碼

const    pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),    offsetMap = new Map([        ['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],        ['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]    ]);draggingPolygon.centerX += offsetMap.get('offsetX');draggingPolygon.centerY += offsetMap.get('offsetY');draggingPolygon = null;

結語

其實這個功能實現并不難,關鍵是了解一個概念:通過維護當前顯示對象的列表及isPointInPath進行判斷來實現追蹤
最后歡迎大家交流學學習

參考資料

《HTML5 Canvas核心技術》

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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