<canvas></canvas>是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。
<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:
1.獲取<canvas>元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
2.調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
3.調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。
圖形變換
平移:context.translate(x,y),接收參數分別為原點在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。
縮放:context.scale(x,y),接收參數分別為x坐標軸按x比例縮放,y坐標軸按y比例縮放。
旋轉:context.rotate(angle),接收參數是坐標軸旋轉的角度。
需要說明的是,對圖形進行變化后,接下來的一次繪圖是緊接著上一次的狀態的,所以如果需要回到初始狀態,要用到context.save();和context.restore();來保存和恢復當前狀態:
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