10月11日,對于全球擁護HTML5技術的開發者來說,是一個振奮人心的日子。就在這天,Facebook發布了支持HTML5的移動版本,這個被稱為 “Spartan”的項目,堪稱Facebook在移動戰略上的華麗轉身:盡管過去Facebook在PC端的社交應用上獲利豐厚,但如何將PC端的成功遷移到移動端,尋求在手機上的利潤增長點?由于移動網頁的制約性,Facebook不得不與蘋果合作,將 Facebook 嵌入到 iPhone 的各種應用程序之中,但這意味著Facebook必須付給蘋果30%的利潤提成。但新版本的發布給Facebook帶來了轉機:用戶可以在Facebook上用智能手機打開游戲并完成支付。
這讓游戲開發商感到格外興奮。Zynga就是其中的一員。就在這一移動版本發布的當晚,Zynga也在舊金山召開了發布會,公布了如何利用Facebook最新HTML5移動平臺賺錢的計劃。Zynga一直是HTML5的積極擁護者:去年9月,Zynga收購游戲引擎開發商Dextrose的HTML5游戲引擎,并于同年12月份發布第一款運行于手機網頁的HTML5游戲《Mafia Wars Atlantic City》,下載量很快突破了40萬次。
大家是否還記得一年前《連線》雜志的那篇文章《Web已死,Internet永生》?此文的作者認為,由蘋果公司創造的APP Store模式將大行其道,Web應用模式將日漸式微,而瀏覽器可能會消失。不過,這一論調立即遭到了業界的廣泛質疑:得益于HTML5,Web不但不會死,反而會爆發出它強大的生命力。
而事實上,一場爭奪HTML5先發優勢的大戰已經在悄悄展開,這其中最重要的角色是谷歌、蘋果、Facebook、微軟、Adobe、Intel……幾乎所有你所知道的互聯網巨頭。這關系他們在移動互聯網的決定性地位。還有更多的角色潛伏在暗處伺機而動?;蛟SHTML5 由夢想照進現實道路,已經不再遙遠。
開發者的機會
“我希望有一天,我們不再區分為PC網游開發商,網頁游戲開發商,還是手機游戲開發商,我希望我們就只是游戲開發商。” 在一次由百度舉辦的技術沙龍上,磊友科技CTO趙霏在演講中這樣說道,他的這番話語引起了現場多數開發人員的共鳴。
在過去,手機應用開發商一直受累于跨平臺開發之苦。盡管到現在為止智能手機已經出現了幾大主流平臺:IOS、Android、Windows Phone7等,但由于涉及到不同的操作系統和硬件標準,要開發并維護不同操作系統和不同機型上的應用,所付出的資金與精力,幾乎與開發一款新應用相當,依然讓開發人員感到無所適從。
App Store的激烈競爭也讓手機開發者的日子似乎越來越難過了。當全球的開發者都一窩蜂涌向蘋果的應用商店時,開發者在應用商店的“黃金時代”已經過去。在應用的汪洋大海中,如何讓自己的作品脫穎而出?這需要更多的推廣費用和資源。很多時候,開發者不得不受制于應用商店的束縛。
幸運的是,HTML5的跨平臺開發、跨平臺推廣讓開發者的難題迎刃而解。作為一種新的Web開發語言,HTML5在交互性、富媒體應用、本地操作、閃存技術等各個方面明顯優越于當前的HTML4開發語言,提供了更炫的效果,更簡單的編程方式,仿佛天生為移動應用而生。有了HTML5,應用可以在支持HTML5的瀏覽器上運行,越過了操作系統,不需要下載或安裝任何插件,因此,開發人員不再面臨操作系統平臺標準不統一的難題。此外,由于繞過了應用商店直接在網頁中面向全球發行,開發者不用擔心自己的作品被淹沒于應用商店的海洋,在網頁上推廣的同時用戶就可以點開應用,后續推廣成本也會越來越低。目前,HTML5已經基本上被確認成移動互聯網基礎技術架構的未來方向。
中國已經有一些創業公司在努力抓住HTML5所帶來的新機遇。由創新工場投資的磊友科技就是這樣一家公司。2010年之前,磊友科技創始人黃何在騰訊擔任產品經理職位,日子過得還算滋潤。但作為資深游戲開發者, 黃何經歷了網頁游戲和社交游戲在PC端上的興起直至繁盛,他認為這一現象將重新在移動終端上重演,尤其是HTML5的跨平臺特性能讓手機游戲開發商賺到更多的錢。這成了他從騰訊辭職出來創業的理由。
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