單獨(dú)對(duì)眼睛進(jìn)行建模的好處是你可任意控制它的精細(xì)度,而不用擔(dān)心將周邊的曲面弄得太復(fù)雜;另一個(gè)好處便是這種方法制作的眼布成環(huán)形,與眼圈周圍的輪匝肌的形狀相仿。而且,臉部模型仍然容易做動(dòng)畫(huà),它沒(méi)有因制作眼瞼生成多余的 isoparm 等分線。
有個(gè)問(wèn)題要提醒你的注意:我們?cè)?fillet blend 粘合表面時(shí),由于它使用了建模歷史記錄,粘合的表面會(huì)隨以后的操作而更新。使模型運(yùn)行起來(lái)后,可從最終渲染的畫(huà)面中發(fā)現(xiàn) blend 粘合處的表面會(huì)出現(xiàn)輕微的撕裂與抖動(dòng),當(dāng)被光線直接照射或被附上光滑的貼圖進(jìn),這個(gè)現(xiàn)象就更加明顯了。 blend 操作也會(huì)增加了計(jì)算機(jī)的工作負(fù)荷,使其反應(yīng)減慢。在這里,我們建議對(duì)臉部模型中運(yùn)動(dòng)不多的部分盡量不用 blend 工具粘合表面。
做眼瞼的第一步是在模型上挖一個(gè)洞作為眼窩:用約 15 個(gè)點(diǎn)畫(huà)出一個(gè)橢圓,并將他移到上眼窩位置的上方,

將橢圓復(fù)制并鏡相到另一邊臉上。選擇第一個(gè)橢圓將其投射到臉部模型的表面上,并對(duì)另一個(gè)橢圓做同樣操作。臉部模型上便有兩個(gè)橢圓位于眼窩的位置上。如果頭部模型的背面也被投射了橢圓,刪除它們便是了。接著用 trim 工具刪除投射的橢圓部分,模型上便出現(xiàn)了兩個(gè)洞,眼窩初步形成。

選擇最初畫(huà)的兩個(gè)橢圓,復(fù)制并變形,做出眼皮的形狀來(lái),并移動(dòng)到 trim 出的洞口處。繼續(xù)復(fù)制橢圓并變形。選擇并 loft 放樣用來(lái)做眼皮的橢圓形曲線。

制作好一塊眼皮后,鏡相復(fù)制到另一眼窩處。 fillet blend 粘合眼洞與放樣生成的眼皮的邊緣,對(duì)另一邊的眼洞及眼皮作同樣操作。眼瞼便與臉上的其他部分粘合在了一起。


新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選