耳朵是個非常復雜的模型,它那復雜的軟骨組只及極不規則的形狀對建模工作是個挑戰。
最好將耳朵當作一個花朵,最開始的幾條曲線是從耳孔延伸到耳朵的邊緣,直到耳根與頭部結合處結束。
每條曲線大約有 11 個點??捎脧椭瓶捎脝为毨L制的方法生成,然后 reuild curve ,設定 spans 為 6 , degree 為 5 。這樣就可得到最佳的細節值,
將這些曲線 loft 放樣,如果有編輯歷史記錄,還有進一步調節曲線的控制點,得到滿意的放樣效果,
做好耳朵后,接下來的工作我們有兩種選擇:有人認為直接將耳朵附著在頭上便行,避免使用 fillet blend 粘合上具,他們的理由, fillet blend 生成的曲面在渲染時極費時間且接口處會出現縫隙及閃動;但我們認為,在人頭模型進行動畫變形時,耳朵部分幾乎沒有怎么變動,使用 fillet blend 將耳朵粘合到頭部曲面上不會有太大影響,以下便以具體步驟。
將完成的耳朵移至頭部的側面并靠近頭部,選擇耳朵外緣最靠近頭部的 isoparm 線或曲線,復制并放大。 hide 隱藏除頭部及剛生成的用于投影的曲線外的其他物體。將剛復制放大生成的曲線投影到人頭曲面上,并刪除人頭投射生成的范圍,以頭部模型上挖出一個洞,為下一步粘合耳朵用。
取消耳朵的隱藏,選擇其最靠近頭部的第一根 isoparm 線,再選定頭部剛挖出的那個洞的邊緣曲線。
用 fillet blend 粘合命令將耳朵與頭部粘合在一起,
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