insert before deformers 選項:
當(dāng)多邊形模型應(yīng)用了變形時,這個選項即被相關(guān)聯(lián)。如果打開這個選項, maya 會把 映射 uv 的操作放置在變形動畫之前。如果關(guān)閉,紋理會受物體頂點變形的影響,導(dǎo)致紋理“游移”。絕大多數(shù)情況下我們都打開此選項。

automatically fit the projection manipulator 選項:
打開此選項后,映射的操縱器自動適配選擇的模型(無論是一個還是多個或模型的面)。關(guān)閉時則可以由用戶通過鍵入數(shù)值自行安排操縱器位置及其相應(yīng)的大小、旋轉(zhuǎn)、包裹范圍等等。
絕大多數(shù)情況下我們都打開此選項讓 maya 自動放置操縱器。
create new uv set 選項:
用于創(chuàng)建當(dāng)前創(chuàng)建的 uvs 的新 uvset ,而不使用模型默認(rèn)的 uvset 。激活這個選項之后可在 uv set name 欄中定義 uvset 的名稱。
image center 選項;
image rotation 選項;
image scale 選項;
這 3 個選項一般也很少使用。 image center 用來確定 uvs 的在紋理空間的位置, image rotation 用來控制 uvs 的旋轉(zhuǎn), image scale 用來控制 uvs 的縮放。通過下圖來比較一下它們的應(yīng)用。

新聞熱點
疑難解答
圖片精選