通用的一些基本原則是:
1 、 uvs 盡量避免相互重疊(除非有必要)。
2 、 uvs 避免拉伸。
3 、盡可能減少 uvs 的接縫(即劃分較少的 uv 塊面)。
4 、接縫應(yīng)安排在攝像機(jī)及視覺注意不到的地方或結(jié)構(gòu)變化大、不同材質(zhì)外觀的地方。
5 、保持 uvs 在 0-1 的紋理空間,并充分利用 0-1 的紋理空間。
下面讓我們逐步了解以上 5 點(diǎn)原則
1 、 uvs 盡量避免相互重疊(除非有必要)。
uvs 重疊 , 模型的貼圖就會(huì)重疊,重疊的模型部分紋理就會(huì)相同,不利于紋理貼圖的安排。例如我們將史盧比的衣服設(shè)計(jì)成前面紅條紋,后面蘭條紋,但由于左右兩邊的 uvs 重疊,造成貼圖重疊兩邊只能顏色統(tǒng)一,不能達(dá)到我們的要求。展開 uv 就能解決此問題。


展開 uvs 得到正確的效果
如果遇到紋理圖案需要重復(fù)的物體,則可以利用 uvs 重疊來節(jié)約一些紋理空間,例如瓷磚、天花板、花紋布、墻角線等等。從下圖中我們可以看出墻角瓷磚 uvs 重疊了多次以獲得圖案的二方連續(xù)效果。在使用 uvs 重疊時(shí)要注意不應(yīng)重疊太多,否則看起來不真實(shí),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中沒有如此雷同的得物體。

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