

5 、再建立一盞點(diǎn)光,設(shè)置 “translate x” 為 -40 , “translate y” 為 -12 ,它的作用是來照明海面,打開 “relationsip editors” 窗口,點(diǎn)擊 “pointlight2” ,然后點(diǎn)擊右側(cè)的 “nurbsplane1” 排除沙灘;
6 、建立一盞聚光燈;選中聚光燈,設(shè)置 “translate x” 為 16 , “translate y” 為 24 , “translate z” 為 -2 , “rotate x” 為 -90 , “rotate z” 為 -5 ;
7 、按 “ctrl+a” 打開屬性窗口,在 “spot lightsape1” 選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊 “color” 后面的按鈕,在彈出窗口中點(diǎn)擊 “wate” 按鈕,在 “place2dtexture2” 中將 “repeatuv” 都置為 3 ;
8 、點(diǎn)擊兩次歷史構(gòu)造按鈕回到上兩級材質(zhì)。將 “intensity” 置為 10 ,在 “decay rate” 中選擇 “l(fā)inear” ,將 “penumbra angle” 置為 40 ,展開 “l(fā)igt effects” ,點(diǎn)擊 “l(fā)igt fog” 后面的按鈕加入燈光霧。將 “density” 置為 5 ;
9 、選中聚光燈回到 “l(fā)igt effects” ,將 “fog intensity” 置為 5 。展開 “decay regions” ,勾選 “use decay regions” ,展開 “region1” ,設(shè)置 “start
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