最終結果。
在幾個不同的幀,測試渲染場景。你會看到這些漣漪。你也可以通過增加 ripple ampl99vude 的植來建立漣漪。
給一個紋理的 coloroffset 指定另一種紋理。這也為分層紋理提供了一種手段。能夠最好的使用 bump 貼圖。你需要使用一個 luminance node 來完成這個結果。
另一個方法是連接紋理的 outalpha 到 alpha offset 以保持 alpha 信息。直接連接到 bump node 上,
把 luminance node 省略了。
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