旋轉(zhuǎn)
surfaces 菜單中的 revolve( 旋轉(zhuǎn) ) 工具是將選擇的曲線繞著一個(gè)設(shè)定的軸旋轉(zhuǎn),該軸可在選項(xiàng)框中設(shè)置。默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)軸是 y 軸,還有 x 軸、 z 和 free 軸。最后是選擇 axis 單選按鈕,該選項(xiàng)還采用 show manipulator 軸句柄的一種轉(zhuǎn)換值 ( 參見 show manipulator 工具 ) ,即創(chuàng)建一個(gè)表面后還可以通過操縱 show manipulator 工具來交互地改變旋轉(zhuǎn)軸。

下面用 revolve 工具來制作一個(gè)酒杯。
(1) 繪制出酒杯的曲線。執(zhí)行 create → cv curve tool 命令,在 top 視圖中繪制出如圖 4-37 所示形狀的一條曲線。
(2) 執(zhí)行 edit curves → open/close curves 命令將曲線封閉。
(3) 執(zhí)行 surfaces → revolve
命令,彈出 revolve optione 窗口,選擇 axis preset 選項(xiàng)組中的 z 單選按鈕,如圖 4-38 所示,然后單擊 revolve 按鈕,酒杯的造型便制作完成,最終效果如圖 4-39 所示。

圖 4-38 revolve options 窗口 圖 4-39 酒杯的最終造型
放樣
在表面創(chuàng)建過程中,放樣是最常用的并且也是最重要的。 loft( 放樣 ) 命令用所選的曲線、等參線或剪切邊作為段和邊來創(chuàng)建一個(gè)表面。 maya 對(duì) loft 的命令設(shè)置很簡(jiǎn)單,且大多數(shù)情況下不必改變其默認(rèn)設(shè)置??梢詫⑶€、等參線或剪切邊合起來進(jìn)行放樣。但要注意的是所拾取的用來放樣的曲線順序。要確保按順序級(jí)所需的 u 方向拾取所有的曲線。拾取的第 1 條曲線將設(shè)置第 2 條曲線的 u 方向參數(shù)。
提示:
如果放樣的曲線是統(tǒng)一形式的曲線且具有相同的段,則放樣形成的表面也具有和曲線相同的統(tǒng)一形式和段數(shù)。
下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子介紹 loft 命令的基本用法。
(1) 執(zhí)行 create → cv curve tool 命令,然后在 top 視圖中繪制出如圖 4-40 所示的曲線。
(2) 激活 persp 視圖,執(zhí)行 edit → duplicate
命令,彈出 duplicate options 窗口,更改 translate 文本框的值分別為 0 、 5 、 0 , number of copies 文本框的值為 2 ,如圖 4-41 所示,設(shè)置完畢后單擊 duplicate 按鈕,這時(shí)窗口中應(yīng)該有 3 條曲線,如圖 4-42 所示。

圖 4-40 繪制曲線 圖 4-41 duplicate options 窗口中的設(shè)置
(3) 同時(shí)框選中 3 條曲線,執(zhí)行 surfaces → loft 命令,這樣便可以在 3 條曲線之間得到一個(gè)表面,如圖 4-43 所示。
用戶還可以為已經(jīng)制作好的 loft 物體再添加新的曲線,這種操作非常簡(jiǎn)單。繼續(xù)沿用上一個(gè)實(shí)例的場(chǎng)景。具體操作步驟如下:
(1) 執(zhí)行 create → cv curve tool 命令,在 top 視圖中重 新繪制出一條曲線,然后在 persp 視圖中將它移動(dòng)到所有曲線的最上側(cè),如圖 4-44 所示。
(2) 同時(shí)選中已經(jīng)形成的 loft 物體和新繪制的曲線,然后執(zhí)行 surface → loft 命令,產(chǎn)生新的 loft 造型,效果如圖 4-45 所示。

圖 4-42 復(fù)制曲線 圖 4-43 loft 工具效果

圖 4-44 繪制新的曲線 圖 4-45 新的 loft 物體造型
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