maya 為制作真實(shí)的鏡頭光斑效果提供了大量的控制屬性,如圖 7-29 所示。通過改變這些屬性要素,可以改變透鏡光斑效果的外表狀態(tài),讓光斑效果更加真實(shí)或者更復(fù)雜。

圖 7-29 鏡頭光斑的各種屬性
在 opticalfx 節(jié)點(diǎn)屬性中的 optical fx aattributes 選項(xiàng)組中,選中 lens flare 復(fù)選框,即可使用鏡頭光斑效果,同時(shí), lens flare attributes 選項(xiàng)組中的各種屬性參數(shù)被激活。
● flare color :在 lens flare 里的顏色與鏡頭通常的 color 屬性有點(diǎn)不同,鏡頭光斑顏色是一種色彩光譜,其范圍由 flare color spread 屬性決定。
● flare intensity :設(shè)置透鏡光斑的亮度大小。
● flare num circles :改變鏡頭光斑中,光圈的數(shù)量。
● flare min size 和 flare max siza :設(shè)置透鏡光斑的尺寸大小。
● flare focus :改變透鏡光斑的銳利度。
● flare vertical 和 flare horizontal :設(shè)置透鏡光斑的延伸方向。
● flare length :設(shè)置透鏡光斑的延伸長(zhǎng)度。
提示:
要為場(chǎng)景設(shè)置一個(gè)非常逼真的燈光效果,需要進(jìn)行不斷的嘗試。在一般情況下,初次設(shè)置場(chǎng)景燈光的成功率很低。
體霧
體霧能夠產(chǎn)生燈光透過灰塵和霧的自然效果,利用它可以制作出類似汽車燈光穿過大霧的效果。典型的體霧效果如圖 7-30 所示。

圖 7-30 體霧效果
提示:
適當(dāng)?shù)氖褂皿w霧可以給環(huán)境增加一些細(xì)微的效果,這是運(yùn)用一般的光或者紋理所無(wú)法得到的效果。
創(chuàng)建體霧的方法與創(chuàng)建燈光特效的方法基本相似。在場(chǎng)景中選擇產(chǎn)生體霧的燈光,然后打開其 attribute editor 對(duì)話框,在 light effects 區(qū)域中,單擊 light fog 右側(cè)的
按鈕。這時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè) light fog 節(jié)點(diǎn),如圖 7-31 所示。

圖 7-31 創(chuàng)建 light fog 節(jié)點(diǎn)
體霧的設(shè)置不僅可以被分配給一個(gè)燈光,而且還可以被分配給一系列的燈光,雖然許多燈光可以使用同一個(gè)體霧設(shè)置,但是當(dāng)所有的燈光參數(shù)不同時(shí),體霧的效果更加真實(shí)。體霧也有許多控制屬性,利用 lightshape 節(jié)點(diǎn)面板的這些屬性可以改變體霧的外觀狀態(tài)。
● color :設(shè)置體霧的顏色。
● fog intensity :設(shè)置體霧的亮度和大小。
● decay rate :設(shè)置體霧的亮度衰減。
● intensity curve :設(shè)置聚光燈體霧的亮度衰減。
● color curve :設(shè)置聚光燈體霧的顏色衰減。
下面制作一個(gè)體霧的實(shí)例。具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè)如圖 7-32 所示的場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景中主要包括一個(gè)平面物體、一個(gè)字母 m 和一盞聚光燈。在制作這個(gè)場(chǎng)景時(shí),燈光照射的圓錐范圍一定要把整個(gè)字母 m 包括在內(nèi)。
(2) 選中燈光物體,并且打開其 attributo editor ,設(shè)置燈光的顏色為亮黃色; decay rate 為 none ; intensity 的值為 2 。打開 depth map shadow attributes 選項(xiàng)區(qū)域,選中 use depth map shadow 復(fù)選框,使物體產(chǎn)生陰影。
(3) 在聚光燈的 attributo editor 中,打開 light effects 區(qū)域,單擊 light fog 右側(cè)的指定節(jié)點(diǎn)按鈕,這時(shí) attributo editor 窗口中將列出體霧的各種屬性參數(shù),更改 density 的值為 1.0 。
(4) 對(duì)當(dāng)前的場(chǎng)景進(jìn)行渲染,最后的結(jié)果如圖 7-33 所示。

圖 7-32 體霧測(cè)試場(chǎng)景 圖 7-33 體霧的渲染效果
用戶不僅可以為體霧指定單一的顏色,而且還可以為體霧指定紋理貼圖,這樣可以產(chǎn)生更加奇妙的效果,例如,為體霧顏色指定漸變色貼圖,可以產(chǎn)生彩虹的效果。繼續(xù)用上面的例子來(lái)看一看指定紋理貼圖的效果。具體操作步驟如下:
(1) 在場(chǎng)景中重新選中燈光物體,并打開其 attributo editor 窗口。在該窗口中單擊 light fog 標(biāo)簽按鈕,以進(jìn)入體霧的屬性控制面板。
(2) 單擊 color 右側(cè)的指定節(jié)點(diǎn)按鈕
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