一般而言可以運用物體表面已選取的或者未經選取的控制點作為遮罩。
在下面的實例中,遮罩的形狀好像一個大寫的 x ,無論對它應用 sculpt surfaces 、 sculpt polygons 、 script paint 、 attribute pain 、 paint vertex color 、 paint weights 或者 paint skin weights 中的任何一種工具,遮罩的位置、權重和腳本屬性都不會受到影響。不過,遮罩區域外的部分會受到重大的影響。
(1) 創建出一個多邊形平面,設置它的參數為: scale x : 20 ; scale z : 20 ; subdivisions wid : 40 ; subdivisions hei : 40 。
(2) 執行 edit → paint selection tool 命令,然后選取物體表面上的點,如圖 6-7 所示。
(3) 選取 sculpt surfaces 、 sculpt polygons 、 script paint 、 attribute paint 、 paint vertex color 、 paint weights 或者 paint skin weights 工具中的任意一種,并打開其 tool settings 對話框,單擊 mask 標簽,如圖 6-8 所示。
圖 6-7 用 paint selection tool 工具選擇點 圖 6-8 遮罩選項
注釋:
● off :沒有任何遮罩。
● selected vertices :經由選取的頂點作為遮罩,當對這些頂點應用 artisan 工具 時,這些頂點的位置、權重和腳本屬性都不會發生變化。
● unselected vertices :未經由選取的頂點作為遮罩,當對這些頂點應用 astisan 工具時,這些頂點的位置、權重和腳本屬性都不會發生變化。
(4) 當 display verticesonly in object mode 復選框處于選中狀態時,作為系統的默認狀態,遮罩內所有的頂點顯示出來。如果想隱藏起遮罩內的頂點,撤銷選中該復選框即可。運用選取的 atrisan 工具對物體表面進行變形處理。變形的最終結果如圖 6-9 所示,遮罩區域內的頂點未發生任何的變化,相反遮罩區域外的部分發生了變化。
圖 6-9 遮罩的最后效果
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