剪切與圓整
剪切就是用面上的曲線切割面,以得到所想要的形狀。剪切能生成巨大的模型。因為它生成大量沒用的等參線。同時,好的剪切可以節約大量的工作并能生成更好的模型。
1. 在表面上投影曲線
要剪切一個面,首先需要制作“面上的曲線”,這些曲線用表面上的 uv 參數表示,而不是空間的 x 、 y 、 z 坐標。 maya 可以投影曲線、面上曲線、等參線或設計好的面上的剪切邊,并可以在面上生成曲線。下面是延伸的實例。
創建開了一個洞的球體。用投影、剪切或圓整的方法來完成。具體步驟如下:
(1) 生成一個 nurbs 球體,將其均勻放大到 2 ,并在 x 方向旋轉 90 ° ,如圖 4-71 所示。
(2) 生成一個 nurbs 圓,這個圓出現在球的正中間。
(3) 回到頂視圖,選中球體和圓,選擇 edit nurbs → project curve on surface ,保持默認設置。
(4) 回到透視圖窗口,有兩條曲線在球面上,如圖 4-72 所示。
圖 4-71 建立一個球體 圖 4-72 建立投影曲線
2. 剪切工具
下面進行剪切。具體操作步驟如下:
(1) 選擇面上底部曲線 ( 可以像選擇規則物體那樣 ) 并刪除。
(2) 選擇 edit surface → trim tool 命令。
(3) 選擇球體,球體變成白色,單擊球的中部作為想保留的那一部分,按 enter 鍵,出現一個剪切的孔,如圖 4-73 所示。
圖 4-73 剪切球體
(4) 選中球,縮放到比例為 (3 , 3 , 3) 。注意球上孔的尺寸不變,當移動圓時,孔也隨著移動。
(5) 選中球并執行 edit → delete by type → history 命令,清除面上圓和孔之間程序上的關系,這樣球上的孔就不會再受到影響了。
3. 非剪切面
如果在球的前面開一個孔,而不是在頂部 ( 因為已經刪除了前面的記錄,所以不能移動孔 ) ,現在還存在問題,就是面上的曲線可以像物體一樣刪除,但剪切邊卻不可以。有個專門用于非剪切面的功能,就是 edit nurbs → untrim surface 命令,可以選擇用來刪除最后的剪切或使用默認設置 —— untrim : all 單選項。選擇該球體并應用 untrim surfaces 。
4. 命令表面法線投影
project curve on surface 還有一個沒有用到的選項 —— 基于表面法線的投影。要說明這一點,可以打開 project curve options 對話框,如圖 4-74 所示,默認設置為 active view 單選按鈕,意思是曲線從激活視圖的攝像機投影到表面。另一個選項是 surface normal 單選按鈕,它通過表面的投影法線來決定曲線的投影。下面的投影是通過相反的方式來完成的,選擇 surface normal 單選按鈕,打開選項框,選中圓并將其移至 (0 , 0 , 4) ,旋轉至 ( – 60 , 0 , 0) ,縮放比例為 (3 , 3 , 7) 。仍選中圓,選中球并單擊 project 按鈕,結果如圖 4-75 所示。圓附近表面上僅建立了 1 條曲線,而且不在別的邊上,這是因為通過別的邊的法線不能看到圓。剪切該球體并刪除圓,最后效果如圖 4-76 所示。
圖 4-74 project curve options 對話框
圖 4-75 投影曲線 圖 4-76 最終剪切效果
5. 表面相交
與投影曲線和等參線一樣,在 nurbs 面相交時也能在面上生成曲線。執行 edit surfaces → intersect surfaces 命令,接受默認設置,從而生成相交面上的曲線。要試用該工具,繼續沿用上一個場景,并且建立一個 nurbs 平面,在 x 方向旋轉 90 °,在 z 方向平移至– 1 ,均勻放大至 30 ,這個平面即為墻。執行 edit surfaces → intersect surfaces 命令,則可以看到面上的曲線。選中平面并切掉圓,再剪切球體,最終效果如圖 4-77 所示。
6. 圓整和倒角
round( 圓整 ) 和 fillet( 導角 ) 的功能相似,但 round 被認為是更高級的工具。繼續沿用上一個場景,從 fillet 開始,選中平面和球體,執行 edit surfaces → surface fillet → circular fillet 命令,這里可用默認設置。在其他的情況下,要立即得到曲線倒角,也可以進入 input 選項并且用 primary 或 secondary radius 進行操作 , 操作結果如
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