斷開碰撞
當(dāng)為粒子創(chuàng)建完碰撞效果或者力場效果以后,如果想斷開其中的某種效果,需要通過 dynamic relationships( 動(dòng)力學(xué)屬性 ) 窗口來完成,這個(gè)窗口允許用戶控制任何與動(dòng)力學(xué)有關(guān)的設(shè)置。
以上面的粒子碰撞場景為例,如果想斷開粒子與地面物體的碰撞效果,就執(zhí)行 window → relationship editor → dynamic relationships 命令,以打開 dynamic relationships 窗口, 如圖 10-34 所示。

圖 10-34 dynamic relationships 窗口
在該窗口左側(cè)的物體列表中選中粒子物體,在右側(cè)窗格選擇 fields 單選按鈕,這樣就可以看到粒子是否受到重力場的影響。在右側(cè)的區(qū)域中選 collisions 單選按鈕,可以看到球體和平面物體都處于選中的狀態(tài),這時(shí),表面粒子受到了這兩個(gè)物體的影響。單擊平面物體使其不再高亮顯示,如圖 10-35 所示,這樣粒子物體就失去碰撞效果。

圖 10-35 斷開粒子碰撞連接
碰撞事件
粒子的碰撞事件包括:碰撞后再分裂、碰撞后死亡和產(chǎn)生新的粒子,利用這些事件可以逼真地模擬大自然的各種物理現(xiàn)象。
如果要?jiǎng)?chuàng)建粒子碰撞事件,必須首先創(chuàng)建粒子碰撞,然后執(zhí)行 particles → particle collision events 命令,以打開如圖 10-36 所示的對話框。

圖 10-36 particle collision events 對話框
在這個(gè)對話框中可以為粒子的碰撞添加各種事件,具體參數(shù)如下:
● objects 列表框:列出場景中所有帶有碰撞事件的粒子物體。
● set event name :設(shè)置粒子碰撞事件的名稱。
● all collisions :當(dāng)此復(fù)選框處于選中狀態(tài)時(shí),系統(tǒng)將為粒子與系統(tǒng)的所有碰撞 創(chuàng)建碰撞事件;當(dāng)此復(fù)選框處于非選中狀態(tài)時(shí),其下側(cè)的 collision number 文本框被激活,用來指定系統(tǒng)為粒子碰撞的哪次碰撞創(chuàng)建碰撞事件。
● emit :該復(fù)選框處于選中狀態(tài)時(shí),在粒子發(fā)生碰撞時(shí),粒子系統(tǒng)將會(huì)產(chǎn)生新的粒子,產(chǎn)生新粒子的數(shù)目將由 num particles 文本框控制。
● inherit velocity :該值大于 0 時(shí),新產(chǎn)生的粒子將繼承原來粒子的發(fā)射速度。
● split :如果該復(fù)選框處于選中狀態(tài),當(dāng)粒子發(fā)生碰撞時(shí),原始的粒子將分裂產(chǎn) 生新的粒子,新粒子的數(shù)目由 num particles 文本框控制。
● original particle dies :如果該復(fù)選框處于選中狀態(tài),當(dāng)粒子發(fā)生碰撞時(shí),粒子 將會(huì)消失。
● random#particles :該復(fù)選框處于選中狀態(tài)時(shí),分裂或者發(fā)射的粒子數(shù)目是 1 和 num particles 數(shù)值之間的隨機(jī)值。
● spead :和粒子發(fā)射參數(shù)類似,用于設(shè)置粒子發(fā)射時(shí)的圓錐角度,在這個(gè)范圍內(nèi)粒子可以被隨機(jī)發(fā)射。
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