運(yùn)用粒子發(fā)射器一個(gè)最大的好處就是可以準(zhǔn)確地控制粒子的位置、方向、數(shù)量和初始速度等各種屬性。
創(chuàng)建粒子發(fā)射器
創(chuàng)建粒子發(fā)射器的具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè)新的場景,執(zhí)行 particles → create emitter
命令,彈出如圖 10-17 所示的對話框。

圖 10-17 emitter options 對話框
(2) 在 basic emitter attributes 選項(xiàng)組中,設(shè) emitter type 為 directional 。在 distance/direction attributes 選項(xiàng)組中將 directionx( 粒子發(fā)射的方向 ) 設(shè)為– 1 ,在 basic emission speed attributes 選項(xiàng)組中將 speed 設(shè)置為 5 ,然后單擊 create 按鈕。在場景窗口中將看到一個(gè)小球體并且屬性選項(xiàng)羅列在 channel 盒中。播放動(dòng)畫,有一條點(diǎn)線由粒子發(fā)射器延伸出去,如圖 10-18 所示。
(3) 重新打開 emitter options 對話框,并恢復(fù)默認(rèn)的設(shè)置。這時(shí)創(chuàng)建出來的粒子效果如圖 10-19 所示。

圖 10-18 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 圖 10-19 默認(rèn)的粒子發(fā)射器效果
提示:
為了正確地播放比較復(fù)雜的動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫,需要將播放速度設(shè)置為 free 。要進(jìn)行設(shè)置,單擊 animation options 按鈕 ( 在 range slider 的最右邊 ) ,或選擇 window → setting/preference 命令,并選擇 setting/timeline 類型,然后在 playback 設(shè)置 playback speed 為 free 。
利用物體發(fā)射粒子
在 maya 中,用戶不僅可以直接創(chuàng)建粒子,而且還可以通過物體來發(fā)射粒子。如果要使用物體來發(fā)射粒子,就需要通過 add emitter 命令來完成。 add emitter 命令允許在物體和物體的元素上發(fā)射粒子。如果在 nurbs 物體上添加發(fā)射器時(shí),發(fā)射器將位于 nurbs 物體的可控點(diǎn)上,如果在多邊形物體上添加發(fā)射器時(shí),發(fā)射器將位于多邊形的頂點(diǎn)上。
通過物體發(fā)射粒子的具體操作步驟如下:
(1) 重新創(chuàng)建一個(gè)新的場景,創(chuàng)建一個(gè) nurbs 球體,并使它處于選中的狀態(tài),如圖 10-20 所示。
(2) 執(zhí)行 particles → emit from object 命令,創(chuàng)建粒子發(fā)射器,如圖 10-21 所示。這個(gè)粒子發(fā)射器實(shí)際上和 nurbs 球體是一體的,即當(dāng)移動(dòng)物體時(shí),粒子發(fā)射器也會(huì)隨之移動(dòng)。

圖 10-20 創(chuàng)建一個(gè) nurbs 球體 圖 10-21 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
(3) 播放動(dòng)畫觀察粒子效果,可以看到粒子從物體的內(nèi)部發(fā)射出來,如圖 10-22 所示。

圖 10-22 粒子從物體的內(nèi)部向外發(fā)射
在物體元素上添加粒子發(fā)射器,具體操作步驟如下:
(1) 清除當(dāng)前的場景,重新創(chuàng)建一個(gè) nurbs 球體,并使它處于選中的狀態(tài)。
(2) 通過標(biāo)記菜單選中 nurbs 球體的 control vertex 命令,然后選取 nurbs 球體上側(cè)的可控點(diǎn),如圖 10-23 所示。
(3) 執(zhí)行 particles → emit from object 命令,為選取的可控點(diǎn)創(chuàng)建發(fā)射器,然后播放動(dòng)畫,粒子的發(fā)射效果如圖 10-24 所示。

圖 10-23 選擇可控點(diǎn) 圖 10-24 粒子的發(fā)射效果
發(fā)射器的屬性
除了上面所敘述的粒子屬性之外,粒子發(fā)射器還有以下屬性:
● emitter name :設(shè)置所創(chuàng)建的發(fā)射器名稱,如果不填,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)為粒子發(fā) 射器命名為 emitter1 。
● emitter type :包括 3 個(gè)選項(xiàng), omni-directional point( 全方位發(fā)射器 ) 可以向各個(gè)方向發(fā)射
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