根據用戶的需要, maya 4.0 比以前的版本變得更加容易掌握。例如, maya 4.0 在其每個工具欄中都增加了隱藏工具欄按鈕,如圖 1-19 所示,通過這些按鈕,可以很容易地隱藏各種工具欄。
當需要時,執行 display → ui elements 子菜單中的相應命令便會重新調出已隱藏的菜單。
● 用戶界面工具的改善貫穿著整個軟件,包括自定義的界面和保存界面布局功能、改良的套索工具、旋轉工具的吸附功能、對齊物體功能、選擇網格顏色、自動保存設置和新的顯示模式選項,這些新增的界面可以使用戶更加快捷地完成工作內容。
● 提高工作中的幫助特性。在幫助窗口中 maya 4.0 將為用戶的每一項操作提供幫 助。
● 增強了文件參考特性,這種改進可以使用戶更加容易地管理大型工程文件。
● 新的網格顏色和顯示選項。 maya 4.0 的工作網格上新增了尺寸顯示功能,可以使用戶更容易度量尺寸。
● 在 paint effects 菜單和面板中,可以更容易調整筆刷的形狀,增強的筆刷調整功能可以使用戶更加快速地完成效果。
2. 動畫功能maya 4.0 繼承了以前版本中的動畫特性,并且將生物動畫和力學動畫發展到了一個嶄新的階段:
● 新增了運動模糊功能,使用戶可以看到物體在運動中的軌跡。
● maya 4.0 改進了 ik 反向動力學系統,新的計算方法將使 ik 運動更加真實。
● 多方面增強 了 skinning 功能,主要包括分離并且重建光滑的蒙皮、調整蒙皮時權重值的精確計算、引入和導出蒙皮物體、更加流暢的蒙皮工作方法和蒙皮接到骨骼時的精確計算。
● 新增了 jiggle 變形修改器。使用這種功能可以輕松地為運動物體制作出第 2 種運動效果。
3. maya 4.0 在制作游戲方面上的新增特性maya 4.0 專門在開發游戲和交互式的使用程序方面增加了許多功能,這些功能主要集中在多邊形的貼圖設置和材質編輯方面。
● 新增的不規則選擇模式可以使用戶在選擇相鄰邊的時候更加容易。
● 增強了 uv 調整功能。高級的 uv 編輯功能使用戶可以更加輕松而準確地為物體制作貼圖。
● 硬件貼圖功能的改進使用戶可以檢查貼圖的過濾器設置。
● 建立數據更加優化。在建立大型場景游戲時,數據間的交換將更加準確。
maya 4.0 引入了全新的并且更加完善的 3d paint 技術。
● 新的建立模式。包括支撐細分表面、世界坐標系的設置、可選擇的場景發射模式、通過圖像調整筆刷功能和 nurbs 特效功能。
● 3d paint 和 paint effects 功能組合。使用這種功能可以為 3d paint 應用各種 paint effects 特效。
● 新的 3d paint 筆刷。描繪、模糊、填充、擦去和復制筆刷功能都得到了改進。
5. paint effectsmaya 4.0 增強了 paint effects 功能。
● 自動填充物體表面,新的 paint effects 功能容許覆蓋更大面積的物體表面。
● 3 8 種新的筆刷形狀,花、樹木和金屬等圖形形狀都已經被放置在了預置的筆刷形狀中。
● paint effects 和渲染功能都支持多處理器的硬件環境,這樣可以更加全面地發揮硬件特性。
6. 動力學特性在模擬真實物體特性方面, maya 4.0 做出了幾處關鍵性的更改。
● 粒子系統向導在渲染過程中可以幫助用戶為每一個粒子顆粒放置貼圖。
● 改進了粒子渲染功能。在渲染過程中粒子系統允許使用更大的內存空間,這樣可以減少渲染時間,并且可以增強渲染質量。
● 提高空氣環境模擬功能,風暴的效果將更加真實。
7. 渲染功能在 maya 4.0 中渲染功能得到了全方位的提高。
● 先進的 hypershade 編輯器,簡化了 workflow 功能和多表面合成功能。
● 改進的貼圖過濾器,各方面的改進將使最后生成的圖像質量更加穩定。
● 改良了凹凸貼圖質量,凹凸貼圖的效果將更加真實,并且可以為凹凸貼圖加入閃爍動畫。
● 新增了光影追蹤屬性及效果,包括陰影衰減、半透明物體深度、色差失常、表面混濁和燈光吸光率。
8. 細分表面建模maya 4.0 繼續在建模工具方面做出改善,包括了細分表面建模、獨特的貼圖分配和筆刷交互工具。
● editable uvs 作用于物體的細分表面,可以在物體的所有級別或者層次中編輯 uvs 。
● 默認提供 3 種細分表面物體,包括球體、圓錐體和圓柱體等。
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