在眾多的軟件中,標題欄是必不可少的,它主要用于顯示所用軟件的版本、項目名稱、場景名稱和所選取的項目。
圖 1-1 maya 4.0 的用戶界面
在 maya 中,一個項目是一個或者多個場景文件或文件夾的集合,它包括與場景相關的文件或者文件夾,例如,用于渲染幾何體模型的紋理文件或者紋理文件夾,同時標題欄還用于指示場景資料和搜索路徑的地址。
第 1 次啟動 maya 時,系統會自動創建一個默認的目錄 /projects/default ,如圖 1-2 所示。這個目錄中包括所有的默認設置和默認子目錄。
圖 1-2 默認的目錄
2. 狀態欄狀態欄位于主界面的上方,如圖 1-3 所示。狀態欄主要用于顯示與工作區操作相關的圖標、按鈕或者其他項目,也用于在物體的各個選擇元素之間進行切換。
● 模塊選擇器: maya 中主要包括 5 個工作模塊,這 5 個模塊分別對應著 maya 中不同的工作內容。在模塊選擇器中選擇不同的模塊, maya 的菜單也會發生相應的改變。這 5 個工作模塊分別是:動畫 (animation) 、建模 (modeling) 、動力學 (dynamics) 、渲染 (rendering) 和布料 (cloth) 。
● 文件操作按鈕:用于基本的文件操作,包括新建、打開和保存文件等。
● 選項設置:用于限制物體的選擇類型,例如,用戶可以限制選取與粒子系統相關的物體或者元素。
● 選項類型:用于在選取層級、物體或者組成元素之間進行切換。
● 選項遮罩:用于指定物體、組成元素或者層級可以被選取的類型。
● 鎖定按鈕:使移動、旋轉和縮放,僅僅對工作空間中處于選取狀態的物體或者項目起作用。
● 吸附模式:在場景中,用于精確移動物體的選項。例如,在移動時可以使物體始終與場景中的網格點對齊。
● 操作按鈕:用于瀏覽處于選中狀態物體的操作執行情況。
● 構造歷史標記:關閉或者打開物體的構造歷史記錄,構造歷史包括應用于物體的參數、修改器和建模操作等。
● 對話框控制按鈕:用于打開或者關閉物體屬性對話框、工具對話框和通道對話框。
1.1.2 時間行、范圍滑塊和幫助欄時間行包括播放動畫按鈕和當前時間指示器;范圍滑塊包括范圍滑塊條、自動設置關鍵幀按鈕和動畫參數設置按鈕。這兩個滑塊提供了訪問主動畫的相關控制和工具,如圖 1-4 所示。
圖 1-4 時間和范圍滑塊
2. 幫助欄幫助欄位于主界面的左下角,當用戶運用各種工具或者參數時,它可以提供一些簡單的幫助指南。同時,幫助文件提供了方便快捷的查詢功能。選擇 help → library 命令,啟動瀏覽器,彈出 maya 的使用指南,單擊指定主題即可進行閱讀。另外,還可以通過在線幫助文件獲取各種技術支持。
1.1.3 工作區域和腳本編輯器在界面中,工作區域是最為主要的部分,它占用絕大部分的面積。有時,為了工作和學習的需要,還可以關閉其他欄目和對話框,增大工作區域的面積。
工作區域也可以稱為工作空間,主要用于顯示俯視圖、透視圖、前視圖和側視圖 (top 、 persp 、 front 和 side) 中的一個或者多個場景,在第 1 次啟動 maya 時,透視圖占滿整個工作區域,如圖 1-5 所示。
圖 1-5 工作區域
2. 腳本編輯器腳本編輯器 (script editor) 按鈕位于用戶界面的右下角,用于顯示 script editor 窗口。在 script editor 窗口中列出所有操作的腳本命令以及操作錯誤的信息,并允許用戶瀏覽和輸入 mel(maya embedded language) 命令,如圖 1-6 所示。
圖 1-6 script editor 窗口
mel 是 maya 的腳本語言,可以用于創建自定義效果、宏和自定義用戶界面等。 一般而言,有多種方法可以輸入 mel 命令,使用腳本編輯器是最普通最直接的一種方法。
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