此時(shí)把一個(gè)物體的組件作為一個(gè)物體,使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具對它進(jìn)行調(diào)整。試著選擇圓柱體頂部的 cv 點(diǎn) ( 在其周圍單擊拖動(dòng)出一個(gè)四邊形 ) ,然后將它們向上移動(dòng),沿 x 軸和 z 軸放大,再旋轉(zhuǎn),結(jié)果如圖 3-22 所示。

圖 3-21 組成圓柱體的 cv 點(diǎn) 圖 3-22 改變圓柱體的 cv 點(diǎn)
提示:
要快速選擇幾個(gè)組件 (cv 或小平面 ) ,可以沿著它們拉出一個(gè)選擇區(qū)域;要添加更多的組件,可以按住 shift 鍵且拖動(dòng) ( 或單擊 ) 更多的點(diǎn) ( 如果這些點(diǎn)已經(jīng)選擇了,可以按住 shift 鍵同時(shí)單擊或拖動(dòng)它們以取消選擇 ) 。
如果切換回物體模式,則又能選擇和操作整個(gè)物體了。建模 ( 甚至動(dòng)畫 ) 經(jīng)常在物體模式和組件模式之間不停地切換以操縱物體,用 f8 鍵在這兩種模式間進(jìn)行切換可以節(jié)省許多時(shí)間。
maya 在組件模式下可以正確地選擇到一個(gè)物體的組件。有許多類型的組件可供選擇,包括 cvs 、平面、曲面和物體等 ( 每個(gè)選擇通常都有幾個(gè)選項(xiàng) ) 。但是只有兩種方法可以對它們進(jìn)行選擇,一種方法是逐個(gè)地選擇,另一種方法較適合于快速選擇特殊類型組件類型。
選擇特殊類型組件的快速方法是在鼠標(biāo)移至物體上時(shí)使用快捷菜單。例如,在一個(gè)空場景中建立一個(gè)球體,將鼠標(biāo)移至球體上單擊鼠標(biāo)右鍵,就會(huì)彈出用于組件任務(wù)的幾個(gè)選項(xiàng)和一個(gè)操作物體的快捷菜單,如圖 3-23 所示。

圖 3-23 快捷菜單
從該菜單中選擇 control vertex 命令,進(jìn)入組件選擇模式并且可以隨意地改變 cv 點(diǎn)。要返回到物體模式,可以按兩次 f8 鍵。
盡管使用快捷菜單的方法既快又容易,但它并不能讓用戶獲取所要選擇的所有組件類型。要選擇快捷菜單中未列出的組件類型,必須使用選項(xiàng)遮罩。 object → component 文本區(qū)域和 hierarchy/object/component 圖標(biāo)的右邊是一組 ( 8 個(gè) ) 藍(lán)色圖標(biāo),在選擇過程中每個(gè)圖標(biāo)都代表著可選的和不可選的一類組件,這些圖標(biāo)的左邊是一個(gè)黑色的三角形,允許用戶決定選擇還是不選擇所有物體。
提示:
如果關(guān)閉所有組件,就不能在場景窗口中選擇任何物體了,包括在物體模式中的物體。
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