1. edit 菜單
edit 菜單包含了幾種不同的方法,用來控制所選項(xiàng)目的顯示或?qū)ζ溥M(jìn)行編輯。首先,可以重新命名一個(gè)對(duì)象 —— 和按住 ctrl 鍵雙擊對(duì)象名的效果一樣。也可以折疊或擴(kuò)展一個(gè)節(jié)點(diǎn)組,例如,如果 ball 的 shape 節(jié)點(diǎn)顯示在屏幕上,要折疊該形狀節(jié)點(diǎn),可以把它隱藏在 ball 的變形節(jié)點(diǎn)下。一個(gè)紅色三角形提醒用戶在可見的節(jié)點(diǎn)下有一個(gè)折疊節(jié)點(diǎn),如圖 2-32 所示,再要擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)的話,只需選擇 edit → expand 命令即可。

圖 2-32 折疊節(jié)點(diǎn)狀態(tài)
提示:
也可以通過簡(jiǎn)單地雙擊要隱藏或顯示的某組節(jié)點(diǎn)中的上級(jí)節(jié)點(diǎn)來折疊或擴(kuò)展節(jié)點(diǎn) 。
如果在一個(gè)父節(jié)點(diǎn)下有幾組折疊節(jié)點(diǎn) ( 例如,有幾個(gè)子對(duì)象,且每個(gè)子對(duì)象都有折疊的子節(jié)點(diǎn) ) ,可以通過選擇 edit → expand all 命令立即擴(kuò)展所有節(jié)點(diǎn)。選項(xiàng) show selected 是顯示在場(chǎng)景窗口或 outliner 窗口中所選中的項(xiàng)目。例如,在 hypergraph 窗口中關(guān)閉 nurbs 物體的顯示,但是在場(chǎng)景窗口中選擇了一個(gè) nurbs 球體,則可以選擇 edit → show selected 命令,強(qiáng)迫 hypergraph 窗口顯示它。 edit attribute 命令彈出 attribute editor 窗口用于編輯所選的項(xiàng)目 ( 選擇該項(xiàng)目和按 ctrl+a 是一樣的 ) 。
最后,如果視圖變得太復(fù)雜,可以用 clear view 命令來清空 hypergraph 窗口。
2. view 菜單
在 view 菜單下,可以通過在視圖中前后移動(dòng),使 hypergraph 窗口回到上一視圖或轉(zhuǎn)到下一視圖。這種方法特別適用于在復(fù)雜的場(chǎng)景中多重使用 hypergraph 窗口,從而可以使用戶返回到以前的視圖。 previous 和 next view 在功能上類似書簽,但是它依賴于 hypergraph 視圖。也可以列表顯示所選擇的節(jié)點(diǎn) ( 效果同按 f 鍵 ) ,列表顯示所有節(jié)點(diǎn) ( 效果同按 a 鍵 ) ,列表顯示層級(jí),或列表顯示層級(jí)分支。
位于 hypergraph 窗口頂部的 hypergraph 窗口工具欄最左端的 4 個(gè)按鈕可以訪問 4 個(gè)命令,它們分別是: frame all , frame selection , frame hierarchy , frame branch ,如圖 2-33 所示。

圖 2-33 工具欄中的按鈕
在示例場(chǎng)景中,如果 ball 是 hat 的子對(duì)象,選中 ball 并且顯示層級(jí),窗口將顯示到 hat 和 ball 節(jié)點(diǎn)上。如果列出分支,那么窗口僅顯示 ball 節(jié)點(diǎn) ( 包括它以下的子節(jié)點(diǎn) ) 。
3. bookmarks 菜單
bookmarks 菜單可創(chuàng)建或編輯書簽以保存任何視圖到 hypergraph 窗口中。在本章的前面提到過書簽,下面重點(diǎn)介紹 hypergraph 窗口的工具欄上與 bookmarks 菜單有關(guān)的 add bookmark 按鈕 ( 書上面顯示有一個(gè)紅色的加號(hào) ) 和 edit bookmark 按鈕 ( 書上面顯示有一支筆 ) 。 add bookmark 按鈕是為當(dāng)前視圖添加一個(gè)書簽,而 edit bookmark 按鈕的功能是打開 bookmark editor 窗口,讓用戶可以重新命名、刪除和增加書簽。
4. graph 菜單
graph 菜單控制著 hypergraph 窗口顯示圖形的一般參數(shù)??梢燥@示一個(gè)對(duì)象的上流連接關(guān)系 ( 所有的節(jié)點(diǎn)匯入到被選對(duì)象 ) ;下流連接關(guān)系 ( 被選對(duì)象的所有節(jié)點(diǎn)匯出信息 ) 和混合連接關(guān)系。因?yàn)檫x擇其中一個(gè)命令會(huì)改變默認(rèn)的節(jié)點(diǎn)層級(jí)場(chǎng)景顯示視圖,因此一旦選擇了上流或下流連接的圖形,也就可以選擇 scene hierarchy 視圖返回到場(chǎng)景層級(jí)。
hypergraph 窗口的工具欄上的 up and downstream connections 和 scene hierarchy 命令按鈕也是可用的,如圖 2-34 所示。

圖 2-34 顯示節(jié)點(diǎn)按鈕
如果節(jié)點(diǎn)層級(jí)圖不能及時(shí)反映場(chǎng)景視圖,則可以通過選擇 graph → rebuild 命令強(qiáng)迫 hypergraph 窗口重新構(gòu)建它。使用該命令,可以確保 hypergraph 窗口一直處于最新狀態(tài)。最后,當(dāng)用戶要觀察上流或下流連接時(shí), graph 菜單中的 layout 命令可以改變或重置項(xiàng)目的組織形式。組織這些節(jié)點(diǎn)可以使用戶對(duì)它們的工作內(nèi)容更了解,或從屏幕中去掉工作中不需要的節(jié)點(diǎn)。
當(dāng)在 hypergraph 窗口中以上流或下流連接方式組織圖形時(shí),用戶也正在創(chuàng)建所謂的 dependency graph 。簡(jiǎn)單地說, dependency graph 顯示了 maya 場(chǎng)景中的節(jié)點(diǎn)之間的連接關(guān)系,可以讓用戶明白從一個(gè)節(jié)點(diǎn)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的信息流,即相互連接的節(jié)點(diǎn)之間的依賴關(guān)系。
5. rendering 菜單
rendering 菜單主要是對(duì)材質(zhì)、紋理、陰影組、燈光和圖像進(jìn)行處理??墒褂?rending → create render node 命令直接在 hypergraph 窗口中創(chuàng)建一個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),而不必使用 hypershade 窗口或 multilister 窗口來創(chuàng)建。
隨著 hypershade 窗口的出現(xiàn), hypergraph 窗口中 rendering 菜單的功能不再和以前一樣有用。不過它仍然是獲得場(chǎng)景層級(jí)窗口的所有陰影信息的有效途徑,特別是在僅僅想瀏覽一下陰影信息而不是使用該信息時(shí)。
6. options 菜單
options 菜單控制 hypergr
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