UG12.0建模了一個模型,如圖所示,模型的表面為不同曲率的曲面組成。如何在曲面上得到連續且封閉的曲線呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、這個模型為一個瓶子的瓶身部分,通過變化掃掠得到?,F在想要在這模型的表面添加幾道橫向的圓弧曲線。
2、在建模模式中,創建草圖;以ZY面作為草圖的平面。
3、在草圖中,選用相交線命令,要相交的面為模型的最大表面(瓶底部分不用選上)。確定即可得到一條依據模型外輪廓生成的曲線,將該線轉為參考線。
4、選用圓弧命令,用三點定圓弧的方式,以Y軸為中心隨意繪出四道圓弧;并將所有圓弧的兩端點設定為與Y軸對稱。
5、在有參考線的一邊,將所有圓弧的端點約束到參考線上。圓弧1的端點到X軸距離為35,中點距離X軸40;圓弧2的端點到X軸距離為45,中點距離X軸50;圓弧3的端點到X軸距離為130,中點距離X軸135;圓弧1的端點到X軸距離為150,中點距離X軸155。
6、將模型設定為線框模式(這樣方便選模型里面的線),選用投影曲線命令,要投影的曲線為上步繪得的四條圓弧,要投影對象為模型的表面,沿X軸投影,投影選項為投影兩側。確定后即可在曲面模型上得到所要曲線。
以上就是UG12.0曲面模型體表面添加曲線的教程,希望大家喜歡,請繼續關注錯新站長站。
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