UG12.0中創建零件模型很簡單,想要創建如下圖的零件,該怎么創建呢?該模型在XZ面有彎曲的造型,在XY面也有彎曲造型;像這種在不同平面有著不同造型的模型是不能直接建模出來的。一般可以通過拉伸求交得到,也可以通過組合投影曲線得到。今天我們就來看看第一種方法創建這個零件模型的教程。
1、選用在任務環境繪草圖,以XY面為草繪平面。
2、在草繪模式中,用輪廓線命令,從坐標原點開始,先用直線模式從原點向右繪一小段直線(線1),再轉到圓弧模式,繪出一個與直線直切的圓?。ň€2),再用圓弧模式繪出與上一圓弧相切的等半徑圓弧(線3),在圓弧的末端繪出一條與之相切的直線(線4)。
3、選用偏置曲線命令,對上步繪出的輪廓線向上進行偏置,值為3;通過標注約束各段線的位置及長度,得到該面的截面線。具體參數如圖所示。
4、選用在任務環境繪草圖,以XZ面為草繪平面。
5、在草繪模式中,用輪廓線命令,從坐標原點開始,先用直線模式從原點向右繪一小段直線(線1),再轉到圓弧模式,繪出一個與直線直切的圓?。ň€2),再用圓弧模式繪出與上一圓弧相切的等半徑圓?。ň€3),在圓弧的末端繪出一條與之相切的直線(線4)。注意這個平面的截面線繪制的順序跟上一截面線的繪制順序和方法是一樣的,不同的是各曲線的值,具體參數如圖所示。
6、選用拉伸命令,拉伸截面為在XY面繪制的截面線;方向為Z正向,距離為5.
7、拉伸命令,拉伸截面為在XZ面繪制的截面線;方向為Y正向,距離為10.布爾模式為求交。確定后得到二個拉伸實體形成的新實體。
8、選用抽殼命令,選擇依圖示的面進行移除面抽殼。抽殼厚度為0.25;確定后得到模型的開槽造型。
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