很多人配組裝電腦的時(shí)候,自己不知道怎么配cpu,cpu的好壞有什么差異?今天小編教大家如何購買選擇cpu。
一、CPU的架構(gòu)越新越好
購買CPU時(shí)我們都需要看哪些?是主頻越高越好還是架構(gòu)越新越好,哪些指標(biāo)對(duì)CPU性能有決定性的影響?有些用戶偏好高主頻,認(rèn)為主頻越高性能越強(qiáng);有些用戶喜愛多核心,認(rèn)為六核秒殺四核無壓力,等等。雖然這些因素都對(duì)CPU性能有一定影響,但是架構(gòu)的影響卻是最為深遠(yuǎn)的。
二、游戲型組裝電腦怎么選擇CPU?
首先需要明確一點(diǎn)的是,CPU在選擇上雖然對(duì)整機(jī)的性能起到了決定性的作用,但是并不代表CPU的強(qiáng)大就能玩游戲沒有問題。我們需要明白CPU在玩游戲的過程中發(fā)揮著什么樣的作用。玩大型游戲畫面細(xì)節(jié)有如下幾點(diǎn):煙霧效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光線效果,陰影效果。
游戲型用的CPU分兩種,一種是各種游戲均能運(yùn)行,性價(jià)比比較高的實(shí)用型,對(duì)應(yīng)一般的玩游戲比較多的玩家。還有一種是發(fā)燒友級(jí)別,目的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了游戲本身的對(duì)已經(jīng)的需求,單純的追求的是一種性能無障礙,任何游戲畫面均要求60FPS滿幀數(shù)運(yùn)行的情況。
顯卡的GPU主要是處理后期的畫面效果的渲染,因此必須有前期的模型計(jì)算,我們看到的任何畫面的3D模型的形狀大小,相對(duì)移動(dòng)都是由CPU來玩完成計(jì)算的,而光照,火焰,煙霧,等也是不同的3D模型,由CPU先計(jì)算玩模型之后才能由顯卡添加后期的更好的貼圖效果和渲染效果,因此,特效全開和流暢運(yùn)行是分別取決于顯卡和CPU的。
游戲畫面中陽光射過茂密的植被在空中形成的光柱效果,隨著樹葉的擺動(dòng),在地面投射的光斑效果均是由CPU來完成運(yùn)算的,然后就是光柱的光強(qiáng)是多少,地上的光斑和陰影的顏色,亮度,模擬光散落的效果是由顯卡的GPU在CPU完成相應(yīng)的運(yùn)算后附加的畫面效果。
如果CPU不能完成相應(yīng)的運(yùn)算,顯卡即得不到相應(yīng)的位置數(shù)據(jù),就無法附加畫面效果,而CPU完成3D模型的位置運(yùn)算,而顯卡卻不能完成后期的畫面效果運(yùn)算。其結(jié)果是一樣的,畫面無效果或者卡頓,幀數(shù)很低。
下圖中所有的光線照射的效果的位置,光線折射的計(jì)算3D模型的大小,形狀,位置,均由CPU完成運(yùn)算,之后玻璃杯的透明效果,各種顏色的表達(dá)由顯卡完成運(yùn)算。

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