NVIDIA與AMD決戰(zhàn)顯卡江湖
2020-11-29 18:55:36
來源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)
供稿:網(wǎng)友

關(guān)于獨(dú)顯“N”與“A”的斗爭(zhēng)持續(xù)了已經(jīng)20余年,在漫長(zhǎng)的交鋒中,雖從來沒有一家能夠獨(dú)自大行其道,不過,也因?yàn)閮H有兩個(gè)演員而讓這場(chǎng)劇目有些乏味。其中,N即NVIDIA(NASDAQ:NVDA),A即AMD(NASDAQ:AMD)。
但是,隨著NVIDIA推出全新的RTX 3090系列,而緊隨其后,AMD又發(fā)布了RX 6000系列,提供給了PC玩家一場(chǎng)饕餮盛宴,關(guān)于N與A的爭(zhēng)論波瀾再起,也讓業(yè)內(nèi)人恍惚間又回到了那個(gè)劍拔弩張的年代。
多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者表示,就目前的市場(chǎng)占有率而言,NVIDIA顯然更具優(yōu)勢(shì),但是這并不能就此成為A卡和N卡孰優(yōu)孰劣的最終定論。
“舊王已逝”
顯卡與電腦并不是一起孕育的。在個(gè)人電腦面世之際,DOS作為操作系統(tǒng)對(duì)顯示性能要求極低,用途主要是文字?jǐn)?shù)據(jù)處理,顯卡并不是必需品。直到進(jìn)入“286”時(shí)代,隨著圖像軟件的應(yīng)用以及一些游戲的誕生,對(duì)顯示性能的要求也越來越高,顯示標(biāo)準(zhǔn)也從MDA—CGA—EGA逐步升級(jí)。
不過,這個(gè)階段的顯卡還是主板合成的,并沒有獨(dú)立顯卡的概念。直到VGA(Video Graphic Array顯示繪圖陣列)標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),顯卡從主板上分離開來,正式進(jìn)入2D時(shí)代,而彼時(shí),業(yè)界真正的巨人是Trident和S3。ATI與如今NVIDIA的CEO黃仁勛還只能算是個(gè)懵懂的少年。
群雄割據(jù)的時(shí)代從1995年游戲剛剛步入3D開始,大量的3D游戲的出現(xiàn),CPU的性能已經(jīng)不能滿足人們對(duì)3D畫面的追求,人們迫切需要專門用于3D畫面計(jì)算的獨(dú)立顯卡,這樣的大環(huán)境下成就了一大批公司。
彼時(shí)的顯卡市場(chǎng)已經(jīng)不折不扣地成為血?dú)⒌慕?,NVIDIA、ATI、Matrox、S3等一系列廠商都在這個(gè)階段成長(zhǎng)起來。不過,在眾多公司絞殺中,3dfx成為新的“王者”。
1996年3dfx推出了Voodoo 2, 這款至今仍被津津樂道的顯卡收獲了一眾的追隨者。憑此,成立于1994年的3dfx僅僅用了兩年的時(shí)間,便已經(jīng)成為3D顯卡和GPU制造領(lǐng)域的最初壟斷者。
值得注意的是,彼時(shí)的NVIDIA也處于成立初期,但是發(fā)布的產(chǎn)品NV1、NV2顯卡接連失敗,甚至一度連工資也發(fā)不出,只好把員工都裁掉,只留下核心員工。
不過,在2000年的圣誕節(jié),3dfx將自己作為禮物,送給了自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也成就了PC史上“驚人”的轉(zhuǎn)讓。
收購3dfx的便是日后顯卡江湖上的主角NVIDIA。2000年的圣誕節(jié),NVIDIA僅僅付出了7000萬美元現(xiàn)金,以及100萬股股票收購了3dfx。3dfx公司的辦事處一直在加利福尼亞州的圣何塞,直到它離開圖形商業(yè)領(lǐng)域并將公司的知識(shí)財(cái)產(chǎn)和許多雇員賣給了曾經(jīng)的對(duì)手NVIDIA,并使NVIDIA開發(fā)了自家的SLI技術(shù)。
計(jì)算機(jī)行業(yè)分析師許魏軍對(duì)記者表示,在當(dāng)時(shí)3D游戲90%都是3dfx獨(dú)占的。但是這對(duì)于當(dāng)時(shí)如日中天的微軟是不可能允許的。微軟通過內(nèi)置Direct 3D API,從而推動(dòng)了各個(gè)3D游戲廠商,從只為Glide API制作獨(dú)占游戲,過渡到讓游戲同時(shí)支持Glide 和Direct 3D API。而3dfx在API問題上不重視開發(fā)者的反饋與需求,同時(shí)忽視市場(chǎng)對(duì)走量型產(chǎn)品的價(jià)格需求,這也是3dfx必將沒落的原因。
“新王待立”
王朝的更迭必將伴隨著血雨腥風(fēng)。而幸存下來的僅有ATI與3dfx的收購者NVIDIA。
經(jīng)歷了前期的接連失敗,英偉達(dá)成功研發(fā)出NV3,即Riva 128,搭上微軟的Direct 3D,性能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,憑著低廉的價(jià)格,在OEM市場(chǎng)著實(shí)火了一把,在后來一眾熱門游戲中表現(xiàn)都有著不錯(cuò)的表現(xiàn),消費(fèi)者認(rèn)同感大大上升。
而NVIDIA真正的崛起要追溯到1998年Riva TNT的發(fā)布,就如同其名一樣,3dfx的時(shí)代被該款顯卡“炸得粉碎”。 Riva TNT為當(dāng)時(shí)速度最快的顯示核心之一,越來越多廠商加入NVIDIA陣營(yíng)。與此同時(shí),NVIDIA創(chuàng)新性地專門為TNT編寫全新的驅(qū)動(dòng)程式,并命名為“雷管”(Detonator)。
電腦DIY愛好者夏致遠(yuǎn)對(duì)記者表示,TNT系列的顯卡在當(dāng)時(shí)被稱為“神卡”,在市場(chǎng)上持續(xù)了很多年,直到2005年一些電腦的顯卡用的還是TNT 芯片。TNT 2剛剛發(fā)布時(shí)進(jìn)行的評(píng)測(cè)顯示,TNT 2比當(dāng)時(shí)紅及一時(shí)的ATI Rage128快50%~100%。
夏致遠(yuǎn)口中的ATI,自1985年8月成立后就把自己定位成一家電腦圖形公司。不過,作為最早進(jìn)入顯卡市場(chǎng)的ATI卻鮮有大作。
直到千禧年,在NVIDIA收購3dfx之際,ATI發(fā)布了Radeon 256。其性能與NVIDIA相比完全不落下風(fēng),隨后進(jìn)行了提頻,改名叫Radeon 7500,性能更是擊敗了Geforce 2 GTS,也就是從Radeon 256開始,N卡和A卡真正成為了宿敵,兩者之間的戰(zhàn)爭(zhēng)延續(xù)至今。
在兩者“分庭抗?fàn)?rdquo;6年后,ATI選擇了3dfx相同的路,出售。
2006年7月24日,這家擁有21年歷史的全球領(lǐng)先圖形IC廠商ATI被AMD以54億美元的價(jià)格收購,雙“A”正式合并。從此ATI成為了AMD的顯卡部門。但A與N的斗爭(zhēng)卻沒有結(jié)束,只是主角換成AMD而已。
實(shí)際上,在收購ATI之前,NVIDIA和AMD一直是最好的搭檔。
夏致遠(yuǎn)表示,自NVIDIA發(fā)布NFORCE系列芯片以來,AMD處理器+NFORCE芯片組一直是DIY市場(chǎng)上的首選。黃仁勛也不止一次在公開場(chǎng)合力挺AMD。
但是,“沒有永遠(yuǎn)的朋友,沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益”。一夜間,NVIDIA與AMD之間的合作蕩然無存。
競(jìng)爭(zhēng)角力
在收購ATI后,AMD與NVIDIA不斷更新自己的產(chǎn)品,互有攻守。但近幾年,移動(dòng)端的崛起,PC裝機(jī)端的落寞以及兩家乏善可陳的產(chǎn)品讓追隨者們略顯沉悶。直到今年9月,黃仁勛發(fā)布了NVIDIA RTX 30系列顯卡,是基于最新安培架構(gòu)、打造全新RT Core、Tensor Core、DLSS及流式多處理器,可帶來逼真的光線追蹤效果和先進(jìn)的AI性能,性能是基于圖靈的上一代產(chǎn)品的2倍。
僅一個(gè)月之后,AMD帶來了基于新的Big Navi核心的Radeon RX 6800、Radeon RX 6800XT和Radeon RX 6900XT系列顯卡。
夏致遠(yuǎn)表示,從測(cè)試成績(jī)來看,作為新的旗艦顯卡,RX 6800和RTX 3080性能不相上下,在不同的熱門游戲下表現(xiàn)略有差別,只是在顯存帶寬限制下,4K分辨率發(fā)揮不太理想。不過兩家顯卡在性能上基本無可挑剔,但尷尬的是,市場(chǎng)上現(xiàn)在處于一貨難求的局面,除非加價(jià)2000元以上。
不過,受益于提前一個(gè)月發(fā)布了新的系列產(chǎn)品,NVIDIA的業(yè)績(jī)有了顯著的增長(zhǎng),其游戲部門在三季度收入較去年增長(zhǎng)37%,至22.7億美元。NVIDIA表示稱這一收入創(chuàng)下了紀(jì)錄,并主要?dú)w功于向電腦和游戲機(jī)生產(chǎn)商的圖形卡銷售。
而相較于NVIDIA,AMD的Q3財(cái)報(bào)中,消費(fèi)者顯卡業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)30.6%,企業(yè)、嵌入式及半定制業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)116%,增幅略低于NVIDIA。