朋友們都會遇到這樣的難題,就是相當多的東西是不規則的,而cad是好象只能畫規則的圖形,對于不規則的東西常常無從下手。這個的確是一個問題,因為cad自身的局限性,相當多的東西是無法畫的,cad的版本不同,又有所差別,用cad2007能辦到的事,cad2006就不容易辦到了。
我下面舉的這個小例子就是這樣,畫一只小壺,還是老規矩,不考慮尺寸要求。這個例子中的難點就是壺嘴這部分,好象論壇上有朋友討論過這事。特別聲明的是,我是用cad2006畫的,如果你用的是更高的版本,就不必這樣麻煩了。
cad2006畫不規則的東西是很困難的,我也只能盡量模擬,但考慮到太過煩瑣又不好,所以最后用了下面的方法,只能說是接近,當然和實際的東西就相差甚遠了。
這一集,也算是實體旋轉、實體拉伸、布爾運算的綜合運用實例。尤其是實體沿"路徑"拉伸,這是個非常好東西哦。
在運用中,常有朋友感覺創建"面域"時,系統報告錯誤。造成這個原因多種,基本兩條是,圖形有缺口,圖形沒有絕對在一個平面上。如果總是不成功的話,請用多段線沿需要做面域的邊線描邊,最后一步閉合,這樣也是可以的,不是辦法的辦法。
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