面域,在三維建模中是不可缺少的,因為在實體創建的過程中,不可或缺的應用面域的掃掠、旋轉和拉伸來形成實體。下面我把創建面域的經驗分享如下:
1、面域的創建很簡單,可以用REG,如圖所示,或點示如圖圖標來實現。個人建議一些簡單的命令一定要牢記,這樣的話,可以加快繪制圖形的速度。
2、如圖,把多邊形創建成面域
3、 REG 選擇要創建成為面域的對象即可
4、這時,我們會看到面域,需要說明的是,在實體概念或真實視圖下才能看到面內填充物。
5、利用如上方式,可以創建如封閉的直線,云線、圓等都是可以形成面域的。也就是說,封閉的線條才能創建為面域。
6、繪制如圖所示的樣條曲線,注意樣條曲線不能往回走,也就是說線條上所有的點坐標,不能出現相同的X值。
7、把面沿此路徑掃掠后,形成截面如面域的實體。
8、面域拉伸后,形成截面如面域的柱體。
9、面域旋轉后,形成截面如面域的環。
注意事項:
1、封閉的線條才能創建為面域
2、在實體概念或真實視圖下才能看到面內填充物。
3、沿樣條曲線掃掠,要注意樣條曲線不能往回走,也就是說線條上所有的點坐標,不能出現相同的X值。
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