主要是通過拉伸、陣列、移動對象命令來創建墻面、樓梯,在UG NX中可以靈活的使用這些命令來創建不同的特征,打破一個命令只能做某種特征的想法。
1、直接使用長方體命令創建墻面,注意長方體原點位置。如圖所示創建三面墻壁。
2、繪制樓梯踏步草圖,拉伸一個踏步實體。再通過陣列特征命令沿踏步角度陣列,如圖所示
3、使用拉伸命令,拉伸踏步的邊線,設置偏置距離,拉伸到對面墻壁,作為樓梯轉角。再使用拉伸面命令,將端面拉伸到側邊墻壁。
4、使用移動對象命令,選擇右側頂上的一個踏步,沿踏步邊線旋轉180度,如圖,繼續使用移動對象中的點到點,將旋轉的部分移動到接口處。
5、繼續移動對象命令,選擇距離將剛剛移動的踏步沿角度向上陣列,最后完成渲染效果如圖。
注意事項:
注意陣列的方向不能選擇垂直坐標,選擇踏步角度的任意直線。
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