武林技術(shù)頻道小編今天為大家介紹VC++實(shí)現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動(dòng)畫(huà)的方法,它是該代碼的主要組成部分,vc++將使用gdi技術(shù)加載gif圖像、定義guid數(shù)組等等。
代碼如下:
//加載GIF文件void COutputGIFDlg::OnBrowse(){ CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, "GIF|*.gif;||");//定義文件打開(kāi)對(duì)話(huà)框 if (flDlg.DoModal() == IDOK) { CString szText; szText = flDlg.GetPathName(); m_FileName.SetWindowText(szText); m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加載GIF圖像 szText.ReleaseBuffer(); m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //獲取幀維數(shù) GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //定義一個(gè)GUID數(shù)組 m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //獲取圖像幀的GUID m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //獲取GIF幀數(shù) UINT nSize; //定義一個(gè)整型變量 m_nCount = 0; //初始化成員變量 m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //獲取屬性大小 PropertyItem *pItem = NULL; //定義屬性指針 pItem = (PropertyItem*)malloc(nSize); //為屬性指針?lè)峙浜线m的空間 m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem);//獲取屬性信息 m_nDelay = ((long*)pItem->value)[0]; //獲取第一幀的延時(shí) free(pItem); //釋放屬性對(duì)象 delete [] pGuids; //釋放GUID m_nIndex = 0; //初始化成員變量 KillTimer(1); SetTimer(1, 300, NULL); }}void COutputGIFDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){ GUID Guid = FrameDimensionTime; //定義一個(gè)GUID CDC* pDC = GetDC(); //獲取窗口的設(shè)備上下文 //定義一個(gè)內(nèi)存畫(huà)布 CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50)); Graphics gh(dc.m_hDC); //定義一個(gè)圖像對(duì)象 //向設(shè)備上下文中繪制圖像 gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight()); m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++);//設(shè)置下一幀 if(m_nIndex == m_FrameCount) //判斷當(dāng)前幀是否為尾幀 m_nIndex = 0; //將當(dāng)前幀設(shè)置為第一幀 CDialog::OnTimer(nIDEvent);}void COutputGIFDlg::OnCancel(){ if (m_pBmp != NULL) { delete m_pBmp; m_pBmp = NULL; } CDialog::OnCancel();}以上就是關(guān)于VC++實(shí)現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動(dòng)畫(huà)的方法,如果你還想了解的更多,歡迎你來(lái)武林技術(shù)頻道學(xué)習(xí),更多更全的技術(shù)知識(shí)一定會(huì)讓你大開(kāi)眼界。?
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