Keyshot中導(dǎo)入的模型,如圖所示,為之前用UG裝配好的一個小射燈模型;如何在Keyshot中渲染出這種線框圖來呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Keyshot軟件,點擊導(dǎo)入。在彈出的對話框中,選擇要導(dǎo)入模型的文件。

2、確定后,軟件的工作界面中即得到了相應(yīng)的模型。因為模型是從裝配體導(dǎo)入的,所以模型樹下還包括了其組件;組件較多,材質(zhì)也就較多了;如何快速將所有材質(zhì)變成同一材質(zhì)呢?


3、本文要生成的是線框圖。在該軟件的材質(zhì)庫中有著相應(yīng)的材質(zhì);點開材質(zhì)庫,找到Toon,在展開的列表中選擇Textured.從中選擇第一個材質(zhì),用鼠標(biāo)選中后拖到項目場景的總模型組上釋放。


4、此時可以看到,模型中所有組件的材質(zhì)都被拖過來的材質(zhì)替換掉了。這是一種繪畫的素描效果。顯然不是本文所要的。

5、點開項目中的材質(zhì)選項,雙擊底下僅有的材質(zhì)。進(jìn)入材質(zhì)編輯狀態(tài)。

6、調(diào)整該材質(zhì)的透明度為0.8,輪廓質(zhì)量為4;模型的線框圖即出現(xiàn)在當(dāng)前的視窗中。簡單直接快捷。


以上就是Keyshot模型渲染出線框圖的教程 ,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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