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在Robocode中使用Vector實現敵人列表

2019-11-18 13:11:55
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  前言
  RoboCode的混戰模式中,如何更好的把握多個對手的情況,從而采取更好的策略,成為每一個玩家迫切需要解決的問題。而世界級的機器人大都采用了向量(vector)數組的方式來保存多個對手的信息。
  
  而且vector的作用不止于此,上屆世界冠軍Yngwie還使用vector來保存子彈的命中率信息,為更好的決策提供依據。當然這超出了我們今天的話題,有愛好的朋友可以看一下Yngwie中的Enemy類和Strategy類。
  
  好了,讓我們正式開始今天的vector之旅吧,假如您對java中的vector還不是非凡了解,沒關系,我在最后介紹了一些關于vector的知識。
  
  給我們的敵人排個隊
  熟悉JAVA的朋友都知道,vector是用來保存一系列對象的集合。今天我們用他來保存我們的敵人的一些信息,把這些四處亂跑的家伙都抓進我們的集合還真不是個輕松的活。孔子云:“萬物皆類”。所以,我們首先要聲明一個類:Track類。將我們能知道的敵人的屬性全都作為這里類中的一個屬性:名稱、絕對角度、敵人坦克相對于你車頭方向的相對角度、距離、能量、速率和敵人坦克所面對的方向等。這些都是通過ScannedRobotEvent對象得到的,具體的API函數請參考Robocode的API幫助。代碼如下:
  
  
  /**
  
  * Track類,保存目標的信息
  
  */
  
  package mytest;
  
  import robocode.*;
  
  public class Track
  
  {
  
  public String Name;              //敵人坦克的名稱
  
  //敵人的絕對角度,通過計算得出
  
  public double Heading;
  
  //敵人坦克相對于你車頭方向的相對角度
  
  public double Bearing;
  
  public double Distance;           //敵人坦克的距離
  
  public double Energy;             //能量
  
  public double Velocity;            //速率
  
  public double FaceHeading;        //敵人坦克面向的方向
  
  public double trackX,trackY;       //敵人坦克的坐標
  
  //下一個標準時間中敵人坦克所在的位置
  
  public double nextTrackX,nextTrackY;
  
  public void update(ScannedRobotEvent e)
  
  {
  
  Name=e.getName();    //敵人坦克的名稱
  
  Bearing=e.getBearing();  //敵人坦克相對于你車頭方向的相對角度
  
  Distance=e.getDistance(); //敵人坦克的距離
  
  Energy=e.getEnergy();   //能量
  
  Velocity=e.getVelocity(); //速率
  
  FaceHeading=e.getHeading(); //敵人坦克面向的方向
  
  }
  
  }
  
  在戰場上,一個優秀的指揮官會很好的利用他手頭有限的信息,而我們的信息都來自于雷達找到敵人后產生的ScannedRobotEvent事件,至于我們能得到哪些信息,看上邊的注釋好了,不多解釋了。
  
  下一步就是如何把已經現身在雷達中的敵人抓到一個vector里去了,讓我們回到我們的機器人主體中去:派生自AdvancedRobot 類的MyVector類中。
  
  首先,聲明一個vector類型,并在run中進行初始化。
  
  public class MyVector extends AdvancedRobot
  
  {
  
  final double version=0.1;  //版本號
  
  PRivate Vector trackVector;  //聲明我們的向量數組
  
  /**
  
  * run: MyVector's default behavior
  
  */
  
  public void run() {
  
  out.println("myVector Version is "+version);
  
  trackVector=new Vector();    //初始化我們的向量數組
  
  while(true) {
  
  // Replace the next 4 lines with any behavior you would like
  
  showTrack();
  
  setTurnRadarRight(360); //讓雷達不停轉
  
  execute();
  
  }
  
  }
  
  好了,vector建好了,那下一步就……
  
  請君入隊
  在Robocode中90%以上的外界信息來自于雷達的掃描,在這個例子里,我沒有對雷達的動作進行更細致地處理,一直讓他在不停旋轉,從而能更多的收集不同敵人的信息。假如是在單挑模式中,可能采取雷達鎖定目標會更加有效。
  
  只要雷達工作正常,我們就能獲取每一個敵人的信息了。當敵人的信息源源不斷地涌入我們的onScannedRobot中,我們的機器人要像一個優秀的指揮官一樣去鑒別情報,那些是已經有的,那些是沒有的。假如已經存在我們則更新該對象的屬性;假如沒有的話,就在向量數組中添加一個新的成員。讓我們去onScannedRobot事件里看一下吧。
  
  /**
  
  * onScannedRobot: What to do when you see another robot
  
  */
  
  public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
  
  if(!isInVector(e))
  
  {
  
  Track myTrack=new Track();
  
  myTrack.update(e);
  
  trackVector.add(myTrack);
  
  }
  
  }
  
  我的myVector機器人是靠自定義方法isInVector來判定該機器人是否存在于向量數組中的,我們等下去看isInVector的里邊。假如isInVector返回值為false,則初始化一個Track對象,調用它的update方法來初始化敵人的信息,然后調用Vector類型的add方法,將該對象加入到向量數組中。
  
  在這里請大家注重的一點是:同一個Vector對象中可以存儲不同類型的對象,這是JAVA優于C++的一點,但是切忌濫用,我們在trackVector對象中存貯的對象都是Track類型。 好了,讓我們去isInVector里邊看看吧。
  
  /**
  
  * isInVector:自定義方法,判定該機器人是否已存在于隊列中
  
  */
  
  public boolean isInVector(ScannedRobotEvent e)
  
  {
  
  int i=0;
  
  while(i  
  {
  
  Track myTrack=(Track)trackVector.get(i);
  
  if(myTrack.Name==e.getName())
  
  {
  
  myTrack.update(e);
  
  return true;
  
  }
  
  i++;
  
  }
  
  return false;
  
  }
  
  isInVector方法的基本思路是,通過傳進來的ScannedRobotEvent中的getName來和vector中已經存在的對象的Name來進行比較,假如有相同的Name存在,則說明該敵人的對象已經儲存在vector中了,我們只需要簡單的調用Track類的update方法,更新信息,并返回true 就可以了。假如沒有在vector中找到同名的機器人,則返回false,交給onScannedRobot事件來將這個機器人添加到vector中來。
  
  這里我使用了Vector類型的size方法來得到向量數組中存在的對象的數量,在后邊我們還會用到這個方法。同時使用一個int變量來控制操作哪個對象,更好的辦法是使用迭代器,有愛好的朋友可以參考一下《JAVA編程指南》。要得到vector中的Track對象,則需要使用Vector 類型的get方法,它指定返回第幾個對象。注重,這里需要進行強制類型的轉換。得到對象后我們就可以比較Track的 Name和ScannedRobotEvent的getName()是否相同了。
  
  敵人不見了
  在Robocode的戰場上,殺戮與被殺的幾率是相同的。不知道大家想過沒有,假如一個敵人被干掉了,他的對象還保存在我們的vector中!假如我們的火控系統偏巧選中了他來作為下一個攻擊目標的話……不用擔心,假如我的機器人真那么傻,他恐怕等不到別人被殺的情況。很簡單,我們只需要在onRobotDeath事件中調用Vector類型的remove方法。Remove方法是用來刪除指定位置上的對象的。下面代碼的基本思路和isInVector是一樣的。顯示如下:
  
  /**
  
  * onScannedRobot:有機器人被消滅時產生該事件
  
  */
  
  public void onRobotDeath(RobotDeathEvent event)
  
  {
  
  int i=0;
  
  while(i  
  {
  
  Track myTrack=(Track)trackVector.get(i);
  
  if(myTrack.Name==event.getName())
  
  {
  
  trackVector.remove(i);
  
  }
  
  i++;
  
  }
  
  }
  
  顯示敵人的距離
  我們這么辛勞地保存了戰場上所有敵人的信息后,由myVector在每個基本時間里報告每個機器人距我們的距離。但這里應該注重的是,myVector報告的距離是我們的雷達最后一次看到敵人時的距離,敵人很可能已經移動了。正如一位物理學家所說:“我們無法猜測未來是因為我們無法看到真實的現在。”
  
  我在run的while中調用了下面的函數,用來顯示當前的時間、敵人的數量及每個敵人與我們的距離。對數量的計算用到了Vector 的size方法。
  
  /**
  
  * 自定義函數:顯示當前敵人的距離
  
  */
  
  public void showTrack()
  
  {
  
  int i=0;
  
  out.println("This Time is "+getTime());
  
  out.println("Track's count is "+trackVector.size());
  
  while(i

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