template // PRint 2nd element in void print2nd(const C& container) // container; { // this is not valid C++! if (container.size() >= 2) { C::const_iterator iter(container.begin()); // get iterator to 1st element ++iter; // move iter to 2nd element int value = *iter; // copy that element to an int std::cout << value; // print the int } }
這看上去似乎是我們將 x 聲明為一個指向 C::const_iterator 的 local variable(局部變量)。但是它看上去如此僅僅是因為我們知道 C::const_iterator 是一個 type(類型)。但是假如 C::const_iterator 不是一個 type(類型)呢?假如 C 有一個 static data member(靜態數據成員)碰巧就叫做 const_iterator 呢?再假如 x 碰巧是一個 global variable(全局變量)的名字呢?在這種情況下,上面的代碼就不是聲明一個 local variable(局部變量),而是成為 C::const_iterator 乘以 x!當然,這聽起來有些愚蠢,但它是可能的,而編寫 C++ 解析器的人必須考慮所有可能的輸入,甚至是愚蠢的。
在下面的 template declarations(模板聲明)中 class 和 typename 有什么不同?
template class Widget; // uses "class" template class Widget; // uses "typename"
答案:沒什么不同。在聲明一個 template type parameter(模板類型參數)的時候,class 和 typename 意味著完全相同的東西。一些程序員更喜歡在所有的時間都用 class,因為它更輕易輸入。其他人(包括我本人)更喜歡 typename,因為它暗示著這個參數不必要是一個 class type(類類型)。少數開發者在任何類型都被答應的時候使用 typename,而把 class 保留給僅接受 user-defined types(用戶定義類型)的場合。但是從 C++ 的觀點看,class 和 typename 在聲明一個 template parameter(模板參數)時意味著完全相同的東西。
template // print 2nd element in void print2nd(const C& container) // container; { // this is not valid C++! if (container.size() >= 2) { C::const_iterator iter(container.begin()); // get iterator to 1st element ++iter; // move iter to 2nd element int value = *iter; // copy that element to an int std::cout << value; // print the int } }
這看上去似乎是我們將 x 聲明為一個指向 C::const_iterator 的 local variable(局部變量)。但是它看上去如此僅僅是因為我們知道 C::const_iterator 是一個 type(類型)。但是假如 C::const_iterator 不是一個 type(類型)呢?假如 C 有一個 static data member(靜態數據成員)碰巧就叫做 const_iterator 呢?再假如 x 碰巧是一個 global variable(全局變量)的名字呢?在這種情況下,上面的代碼就不是聲明一個 local variable(局部變量),而是成為 C::const_iterator 乘以 x!當然,這聽起來有些愚蠢,但它是可能的,而編寫 C++ 解析器的人必須考慮所有可能的輸入,甚至是愚蠢的。
在下面的 template declarations(模板聲明)中 class 和 typename 有什么不同?
template class Widget; // uses "class" template class Widget; // uses "typename"
答案:沒什么不同。在聲明一個 template type parameter(模板類型參數)的時候,class 和 typename 意味著完全相同的東西。一些程序員更喜歡在所有的時間都用 class,因為它更輕易輸入。其他人(包括我本人)更喜歡 typename,因為它暗示著這個參數不必要是一個 class type(類類型)。少數開發者在任何類型都被答應的時候使用 typename,而把 class 保留給僅接受 user-defined types(用戶定義類型)的場合。但是從 C++ 的觀點看,class 和 typename 在聲明一個 template parameter(模板參數)時意味著完全相同的東西。
然而,C++ 并不總是把 class 和 typename 視為等同的東西。有時你必須使用 typename。為了理解這一點,我們不得不討論你會在一個 template(模板)中涉及到的兩種名字。
template // print 2nd element in void print2nd(const C& container) // container; { // this is not valid C++! if (container.size() >= 2) { C::const_iterator iter(container.begin()); // get iterator to 1st element ++iter; // move iter to 2nd element int value = *iter; // copy that element to an int std::cout << value; // print the int } }
這看上去似乎是我們將 x 聲明為一個指向 C::const_iterator 的 local variable(局部變量)。但是它看上去如此僅僅是因為我們知道 C::const_iterator 是一個 type(類型)。但是假如 C::const_iterator 不是一個 type(類型)呢?假如 C 有一個 static data member(靜態數據成員)碰巧就叫做 const_iterator 呢?再假如 x 碰巧是一個 global variable(全局變量)的名字呢?在這種情況下,上面的代碼就不是聲明一個 local variable(局部變量),而是成為 C::const_iterator 乘以 x!當然,這聽起來有些愚蠢,但它是可能的,而編寫 C++ 解析器的人必須考慮所有可能的輸入,甚至是愚蠢的。