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OC-8.Quartz2D核心要點

2019-11-14 18:02:11
字體:
來源:轉載
供稿:網友

 

簡介


  • 作用

    • 繪制
    • 繪制圖形 : 線條/三角形/矩形/圓/弧等
    • 繪制文字
    • 繪制/生成圖片(圖像)
    • 讀取/生成PDF
    • 截圖/裁剪圖片
    • 自定義UI控件(通常為內部結構較復雜的控件)
    • UIKit中的絕大部分控件都是由系統繪制的
    • 矩陣操作(使繪制到圖形啥下文中的所有路徑都發生變化)
    • 縮放
    • 旋轉
    • 平移
  • 簡介

    • Quartz2D隸屬于Core Graphic框架,是一個二維的繪圖引擎,直接操于Layer(圖層),通常在-drawRect:方法中獲取上下文,將需要繪制的內容繪制到圖形上下文中,然后將圖層渲染到控件,最后關閉圖形上下文。
    • - (void)drawRect:(CGRect)rect,該方法只會界面即將顯示的時候調用一次,若要在此調用需要調用重繪方法- (void)setNeedsDisplay

常用的繪制操作


  • 繪制直線(三種方法)

    • 通過添加路徑的方式繪制直線,最后把路徑渲染的上下文
    • 開啟上下文

      • CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    • 描述所要繪制的路徑

      • 創建路徑
        CGMutablePathRef CGPathCreateMutable(void)
      • 設置起點
        void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
      • 連線
        void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
    • 將路徑添加到上下文

      • void CGContextAddPath(CGContextRef context, CGPathRef path)
    • 渲染上下文

      • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 直接在上下文中繪制直線
    • 開啟上下文

      • CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    • 描述所要繪制的路徑

      • 設置起點
        void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
      • 連線
        void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 渲染上下文

      • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 通過貝瑟爾繪制直線
    • 常見貝瑟爾路徑(最普通的路徑)

      • (UIBezierPath *)bezierPath
    • 設置起點

      • (void)moveToPoint:(CGPoint)point
    • 連線

      • (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
    • 渲染

      • (void)stroke
  • 繪制曲線

    • 獲取上下文
    • CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void)
    • 繪制路徑
    • 設置起點
      void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 連線
      void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y)
    • 渲染上下文
      void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
  • 繪制圓弧(通過貝瑟爾路徑)

    • 創建貝瑟爾路徑
    • + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
    • - (void)stroke
  • 繪制餅狀圖

    • 思路:
      1) 餅狀圖其實是在圓弧的基礎上增加了兩條線而完成
    • 實現步驟
    • 通過貝瑟爾路徑繪制圓弧

      • + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
    • 添加直線使路徑封閉

      • 從路徑終點到圓弧圓心添加直線
      • - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
      • 路徑起點到圓弧圓心的直線會被自動添加
        調用- (void)fill方法是自動添加
    • 設置填充顏色

      • - (void)set,此方法是UIColor對象的方法,用于設置上下文填充或渲染的顏色
    • 填充并封閉路徑并渲染

      • - (void)fill,通過貝瑟爾路徑調用該方法
  • 繪制柱狀圖

    • 思路
      1) 通過貝瑟爾路徑可以直接繪制柱狀圖
    • 實現步驟
    • 創建貝瑟爾路徑

      • + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
    • 設置填充顏色

      • - (void)set,此方法是UIColor對象的方法,用于設置上下文中填充或渲染的顏色
    • 填充并封閉路徑并渲染

      • - (void)fill
  • 繪制文字

    • 思路
    • NSString的分類NSStringDrawing實現了將NSString對象的繪制方法

      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,從某個點開始繪制文字
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs,在rect區域內繪制文字
    • 在繪制文字是,還可以通過attrs參數設置其屬性
    • 實現步驟
    • 創建NSString對象
    • 設置文本屬性(其屬性不存在一個字典中,通過指定的key去設置相應的屬性)

      • 設置文本顏色
        NSForegroundColorAttributeName
      • 設置字體
        NSFontAttributeName
      • 設置渲染時的寬度
        NSStrokeWidthAttributeName
      • 設置渲染時的顏色
        NSStrokeColorAttributeName
      • 設置背景屬性
        NSShadowAttributeName
        設置背景顏色:shadowColor(UIColor)
        模糊屬性:shadowBlurRadius(CGFloat)
        偏移量:shadowOffset
    • 繪制文字

      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,若使用該方法,則文字會單行顯示
  • 繪制圖片

    • 思路
      直接調用UIImage的用于繪制的對象方法即可繪制
    • 實現步驟
    • 創建UIImage對象
    • 創建繪制區域
    • 設置超出繪制區域的內容被剪掉
      UIRectClip(CGRect rect)
    • 繪制圖片

      • - (void)drawaspatternInRect:(CGRect)rect,平鋪的方式顯示圖片,鋪滿整個繪制區域(rect)
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point,顯示一張與原來圖片大小一樣的圖片
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect,圖片被拉伸,大小等于rect
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

---恢復內容結束---

簡介


  • 作用

    • 繪制
    • 繪制圖形 : 線條/三角形/矩形/圓/弧等
    • 繪制文字
    • 繪制/生成圖片(圖像)
    • 讀取/生成PDF
    • 截圖/裁剪圖片
    • 自定義UI控件(通常為內部結構較復雜的控件)
    • UIKit中的絕大部分控件都是由系統繪制的
    • 矩陣操作(使繪制到圖形啥下文中的所有路徑都發生變化)
    • 縮放
    • 旋轉
    • 平移
  • 簡介

    • Quartz2D隸屬于Core Graphic框架,是一個二維的繪圖引擎,直接操于Layer(圖層),通常在-drawRect:方法中獲取上下文,將需要繪制的內容繪制到圖形上下文中,然后將圖層渲染到控件,最后關閉圖形上下文。
    • - (void)drawRect:(CGRect)rect,該方法只會界面即將顯示的時候調用一次,若要在此調用需要調用重繪方法- (void)setNeedsDisplay

常用的繪制操作


  • 繪制直線(三種方法)

    • 通過添加路徑的方式繪制直線,最后把路徑渲染的上下文
    • 開啟上下文

      • CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    • 描述所要繪制的路徑

      • 創建路徑
        CGMutablePathRef CGPathCreateMutable(void)
      • 設置起點
        void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
      • 連線
        void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
    • 將路徑添加到上下文

      • void CGContextAddPath(CGContextRef context, CGPathRef path)
    • 渲染上下文

      • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 直接在上下文中繪制直線
    • 開啟上下文

      • CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    • 描述所要繪制的路徑

      • 設置起點
        void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
      • 連線
        void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 渲染上下文

      • void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
    • 通過貝瑟爾繪制直線
    • 常見貝瑟爾路徑(最普通的路徑)

      • (UIBezierPath *)bezierPath
    • 設置起點

      • (void)moveToPoint:(CGPoint)point
    • 連線

      • (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
    • 渲染

      • (void)stroke
  • 繪制曲線

    • 獲取上下文
    • CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void)
    • 繪制路徑
    • 設置起點
      void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
    • 連線
      void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y)
    • 渲染上下文
      void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
  • 繪制圓?。ㄍㄟ^貝瑟爾路徑)

    • 創建貝瑟爾路徑
    • + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
    • - (void)stroke
  • 繪制餅狀圖

    • 思路:
      1) 餅狀圖其實是在圓弧的基礎上增加了兩條線而完成
    • 實現步驟
    • 通過貝瑟爾路徑繪制圓弧

      • + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
    • 添加直線使路徑封閉

      • 從路徑終點到圓弧圓心添加直線
      • - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
      • 路徑起點到圓弧圓心的直線會被自動添加
        調用- (void)fill方法是自動添加
    • 設置填充顏色

      • - (void)set,此方法是UIColor對象的方法,用于設置上下文填充或渲染的顏色
    • 填充并封閉路徑并渲染

      • - (void)fill,通過貝瑟爾路徑調用該方法
  • 繪制柱狀圖

    • 思路
      1) 通過貝瑟爾路徑可以直接繪制柱狀圖
    • 實現步驟
    • 創建貝瑟爾路徑

      • + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
    • 設置填充顏色

      • - (void)set,此方法是UIColor對象的方法,用于設置上下文中填充或渲染的顏色
    • 填充并封閉路徑并渲染

      • - (void)fill
  • 繪制文字

    • 思路
    • NSString的分類NSStringDrawing實現了將NSString對象的繪制方法

      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,從某個點開始繪制文字
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs,在rect區域內繪制文字
    • 在繪制文字是,還可以通過attrs參數設置其屬性
    • 實現步驟
    • 創建NSString對象
    • 設置文本屬性(其屬性不存在一個字典中,通過指定的key去設置相應的屬性)

      • 設置文本顏色
        NSForegroundColorAttributeName
      • 設置字體
        NSFontAttributeName
      • 設置渲染時的寬度
        NSStrokeWidthAttributeName
      • 設置渲染時的顏色
        NSStrokeColorAttributeName
      • 設置背景屬性
        NSShadowAttributeName
        設置背景顏色:shadowColor(UIColor)
        模糊屬性:shadowBlurRadius(CGFloat)
        偏移量:shadowOffset
    • 繪制文字

      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,若使用該方法,則文字會單行顯示
  • 繪制圖片

    • 思路
      直接調用UIImage的用于繪制的對象方法即可繪制
    • 實現步驟
    • 創建UIImage對象
    • 創建繪制區域
    • 設置超出繪制區域的內容被剪掉
      UIRectClip(CGRect rect)
    • 繪制圖片

      • - (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect,平鋪的方式顯示圖片,鋪滿整個繪制區域(rect)
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point,顯示一張與原來圖片大小一樣的圖片
      • - (void)drawInRect:(CGRect)rect,圖片被拉伸,大小等于rect
      • - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

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