代碼大概這樣:
復制代碼 代碼如下:
// displaObject 為需要截圖對象
var pngEncoder:PngEncoder = new PngEncoder();
var bitMapData:BitmpaData = new BitmpaData(displaObject.widht,displaObject.height);
bitMapData.draw(displaObject);
var imageByteArray:ByteArray = pngEncoder.encode(bitMapData);
.....
send the imageByteArray to server side scripts .......
但是得到結果并不透明,于是懷疑encode方法沒有包含Alpha通道。改為第二種方法:
復制代碼 代碼如下:
var bytes:ByteArray = bitmapData.getPixels(new Rectangle(0,0,bitmapData.width,bitmapData.height));
var imageByteArray2:ByteArray = pngEncoder.encodeByteArray(bytes,bitmapData.width,bitmapData.height,true);
結果仍然沒有透明度信息!
于是仔細讀了手冊每一項找到如下一段話:
transparent:Boolean (default = true) ― 指定位圖圖像是否支持每個像素具有不同的透明度。默認值為 true(透明)。若要創建完全透明的位圖,請將 transparent 參數的值設置為 true,將 fillColor 參數的值設置為 0x00000000(或設置為 0)。將 transparent 屬性設置為 false 可以略微提升呈現性能。
也就是說,transparent = true 還不行,fillColor還必須設置為 0x000000??!
復制代碼 代碼如下:
var bitMapData:BitmpaData = new BitmpaData(displaObject.widht,displaObject.height,true,0x000000);
其實這樣設置挺說不通的,但是以后碰到問題還是要多看看手冊了!