八、學用立體工具(coreldraw)。
在這一小節開始之前,我先說明一個事實:coreldraw9始終是coreldraw9,他不是3d max,也就是說,coreldraw9是二維軟件,而不是三維軟件,雖然他也能制作出類似三維的效果來。但是,請你別去相信他,因為coreldraw9騙了你,而且,你的眼睛也騙了你。
即使如此,“互動式立體化工具”的吸引力依然無可比擬,而coreldraw9也就主要依靠這個工具來欺騙你。
下面讓我們開始實例,了解這個工具。了解他之后,你就不會再受騙了。
第一步:建立美術字coreldraw。如圖37。
(圖37)
不知你發現沒有,我始終翻來覆去的使用幾個實例?其實,這只是想證明一個事實:在coreldraw9中,你可以對一個對象進行種種不同的處理,生成各種完全不同的效果,或用種種不同的方法生成完全相同的效果。(哦,還有一點,我這個人太懶,哈哈。)
第二步:點取“互動式立體化工具”。
“互動式漸變工具”菜單中第五個工具就是他了,一個長方體的圖案。這時,激活了“立體化工具”的屬性條,這時,屬性條上唯一處于激活狀態的按鈕是“點陣圖立體化模式”,先別管他,繼續我們的工作。
第三步:制作初步的立體圖。
在畫面中單擊并拖動鼠標,你會看到文字被立體拉伸了,松開鼠標,拖動白色的滑塊,把拉伸的深度調整到足夠,如圖38那樣。
(圖38)
效果很模糊?別急,別急。這時,屬性條上的其他按鈕也激活了。
第四步:變換視角。
點擊“立體化類型”上面的三角形,在下拉菜單中選擇一個你認為效果比較不錯的就行了(假設為第二行右邊那個),看看畫面的變化:如圖39
(圖39)
看著現在這種樣子,是不 械慵繃??慢慢来,晤U且徊揭徊階叩健?/font>
第五步:增加深度。
這時,如果你還保持上一步的狀態,就沒辦法增加深度了,請恢復一步,返回到第三步中去,“境加深度”控制被激活了,在其中輸入一個數值,回車??纯磮D40,明白了吧?和第二步中我們移動的那個白色滑塊的功能一樣。
(圖40)
第六步:調整消失點位置。
向右一點點,有兩個并行的控制框,用他,就可以控制消失點的位置了。消失點?就是建立拉伸時拖動的第一個控制點(不是白色那個,是兩條知黑線交叉的那個)。不用說你也知道怎么控制了,對吧?
第七步:改變消失點屬性。
再向右看一點點,就是那個控制消失點屬性的控制框了,這玩意兒在畫面上是找不到的哦,非靠他不可了,要不要介紹一下?
他有一個下拉菜單,其中包括四個選項:“消失點鎖定至頁面”、“消失點鎖定至物體”、“復制消失點效果”、“共用消失點”。
1、消失點鎖定至頁面:用他固定消失點在畫面中的一個位置,這時移動物體,消失點的位置不會作任何改變。
2、消失點鎖定至物體:和鎖定至頁面相反,把消失點鎖定在物體上,如果移動物體,消失點會隨之移動。
3、復制消失點:這沒什么特殊的地方,也就是一物體在另一物體中復制消失點(當然,消失點的屬性是相同的,不過注意:方向是不能復制的,仍然會保持獨立)。
4、共用消失點:你有沒有翻過一些美術基礎方面的書?如果有,你一定能很清楚的想象出來:這是焦點透視,無數個對象只有一個消失點。這種控制相當實際,至少我覺得。
休息一下,接著我們進行下一步。
第八步:旋轉一定角度。
跳過兩個按鈕,那個用虛線框表示的圖標就是“立體化旋轉”按鈕了,點擊他,出現旋轉碼頭工,在c y z 三個座標軸控制框中輸入相應的數值,回車,請看效果:(圖41)
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