角效果的應用范圍和注意事項
對于一般手繪的貝塞爾曲線,矩形,橢圓,多邊形和星形等基本圖形,是可以直接執行角效果的。
對于其它情況,如果所選對象還沒有轉成曲線,在進行角效果時,會出現一個對話框,提供一個自動轉成曲線的選項。
文本對象也不能直接執行角效果,需要手動轉成曲線方可執行。
默認情況下,角效果會應用到圖形對象上所有角點,除非你單獨選擇某個角點。
角效果不能作用于直線,光滑曲線或者對稱曲線,圖形角點需由兩個以上的直線段或曲線段生成,并且其夾角小于180度。
當倒角數值太大時,將無法生成角效果,是因為倒角數值超過了曲線本身長度或距離,所以設定倒角數值是先從較小的開始嘗試。
角效果的執行流程:
1.選擇要執行倒角效果的對象(如果沒有轉曲線要先轉成曲線)
2.打開泊塢窗,選擇需要的角類型;
3.然后指定具體參數(一般是倒角半徑或倒角距離),單擊“apply”(應用)。
角效果的主要用途:
1.在裝飾性的邊框,制作花紋圖案等方面。
2.可對矢量圖形和位圖操作。
3.對轉曲線后的文本執行操作,可制一些作藝術字效果等。
實例操作:
1.繪制下面的折線圖形。
2.“windows”(窗口)-“dockers”(泊塢窗)-選擇 “fillet/scallop/chamfer”(圓角/反圓角/斜角)打開泊塢窗??梢钥吹狡洳磯]窗選項非常簡潔:
operation:選擇執行哪一種角效果操作。
radius:選擇半徑/距離(對于“chamfer”角效果類型)數值
3.選擇角效果的類型如“fillet”(圓角),輸入半徑(此處為10)參數,
4.選擇折線圖形,單擊“apply”(應用),即可得到角效果。
對于矢量圖形,它會自動識別要倒角的部分,并且一次全部生成角效果,省去了單個倒角的麻煩。
比較典型的就是對矩形,折線這樣的圖形對象。
如果要對單獨的角點進行操作,或者不需一次全部生成角效果,可以用形狀工具選擇后執行。
另外一個嘗試也同樣會讓我們感到驚喜:還可以對轉換生成的位圖,導入的位圖進行倒角。具體操作和上面敘述的基本類似,請讀者自己嘗試。
倒角后的圖形示例
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